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MMORPG gratuits
Mercredi 4 août 2010 3 04 /08 /Août /2010 10:33

a

Par ???
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Mardi 25 août 2009 2 25 /08 /Août /2009 13:17


Après Pokémon Diamant, Pokémon Perle et Pokémon Platine, GameFreak développe deux nouvelles versions de l'aventure Pokémon sur DS. Ces nouvelles versions sont en réalité des remakes, des rééditions considérablement améliorées de Pokémon Or et Argent. Attendus comme le retour incroyable de deux jeux de légendes Pokémon Cœur d'Or et Âme d'Argent débarquent sur nos DS 10 ans après Or et Argent sur GBC. Le jeu sortira au Japon le 12 Septembre 2009 ! Il est prévu pour le printemps 2010 dans le reste du monde.

Par secret
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Mardi 25 août 2009 2 25 /08 /Août /2009 11:43
une fois le pokedex national "attraper" aller à l'aire de détente et aller au sud-est de la ville diriger vous vers la grande maison et vous avez votre maison.



Cette maison, que vous pouvez décorer à loisir, réserve une autre surprise. En effet des personnages important du jeu vous rendront parfois visite. Les champions de Sinnoh, le Prof Sorbier ou encore votre mère feront de temps à autre une apparition dans votre luxueuse demeure.



Liste et coût des éléments

Sprite Element Prix
Table -
Boîte à musique 25 300
  Horloge 52 000
Petit canapé 90 000
  Set de thé 108 000
  Chandelier 108 000
Grand canapé 120 000
Plante 120 000
Bibliothèque 127 000
  Peinture 140 000
Table de nuit 140 000
Piano 146 700
Etagère 150 000
Statue 150 000
Statue 150 000
Chaine Hi-Fi 160 000
Bureau PC 168 000
Lit 187 000
  Set de réception 208 000
TV 220 000

petit problème ça coute très chèr.


Par secret
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Samedi 22 août 2009 6 22 /08 /Août /2009 18:27

Objets

Im. Objet Description Localisation Prix
Orbe Adamant Augmente la puissance des attaques de type acier et dragon de Dialga. Colonnes Lances (Version Diamant uniquement). -
Aimant Boost le pouvoir des attaques de type électrique. Ile de Fer. -
Fossile Armure Permet d'obtenir Dinoclier au Musée. Les souterrains (Version Perle uniquement). -
Balle lumière Augmente l'attaque spéciale de Pikachu. Tenu par les Pikachu sauvages. -
Bandeau Permet d'éviter un KO en conservant 1 PV. Parc des Combats. 48bp
Bandeau Choix Multiplie la puissance du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seule attaque. Parc des Combats 48bp
Baton Augmente le taux de coups critiques de Canarticho Tenu par les Canarticho sauvages -
Bec Pointu Augmente la puissance des attaques de type Vol de 10% Tenu par les Rapasdepic, Doduo sauvages. -
Grosse Racine Augmente le pouvoir des attaques de soin, pour récupérer plus de PV. Route 214 -
Boue Noire Augmente graduellement les PV des Pokémon de type poison durant un combat, inflige des dommages aux autres types. Tenu par les Cradopaud, Coatox sauvages. -
Boule Fumée Permet de fuir face aux Pokémon sauvages à coup sûr si le détenteur est sur le terrain de combat. Route 210. Tenu par les Smogogo sauvages. -
Brac. Macho. Baisse la vitesse, augmente les EV gagnés pandant les combats. Verchamps (montrer trois varietés de Cheniti) -
Ceinture Noire Une ceinture qui boost les attaques de type combat. Route 221 -
Charbon Un combustible qui boost les attaques de type Feu. Route 227 -
Mouchoir Choix Multiplie la vitesse du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seule attaque. Parc des Combats. 48bp
Lunet. Choix Multiplie l'Attaque Spéciale du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seule attaque. Célestia (4:00 - 21:59). -
Co. Trefond Un joli coquillage. Pas d'effet dans les versions Diamant et Perle. échange avec les versions Rubis, Saphir et émeraude. -
Corde Sortie Permet de retourner à la sortie d'une grotte, d'un bâtiment... Magasins (Une fois que vous avez obtenu le premier badge), Mine Charbourg, Grotte Revêche, Ile de Fer, Mont Couronné, Mont Abrupt/Capacité Ramassage. Objet caché trouvable avec le Radar à Objet. 550
Croc Dragon Augmente le pouvoir des attaques Dragon. Tenu par les Draby sauvages. -
Cuillertordu Augmente la puissance des attaques de type Psy de 10%. Tenu par les Abra et Kadabra sauvages. -
- Fertihumide Ralenti la croissance des baies, le sol s'assèche moins vite. Route 208 200
Roche Humide Prolonge la durée de Danse Pluie du détenteur. Les Souterrains. -
Pierre Aube Permet de faire évoluer Kirlia mâle en Gallame et Stalgamin en Momartik si le détenteur monte de niveaux. Mont Couronné/Capacité Ramassage -
Dent Océan Augmente l'Attaque Spéciale de Coquiperl, permet de faire évoluer celui-ci en Serpang durant un échange. Tenu par les Carvanha, Sharpedo sauvages. -
Noeud Destin Si le détenteur est amoureux, l'adversaire le sera également. Route 224 -
Plaque Draco Augmente le pouvoir des attaques de type Dragon. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Dragon. Les Souterrains, derrière la statue à Vestigion (objet caché) -
Plaque Ombre Augmente le pouvoir des attaques de type Ténèbres. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Ténèbres. Vieux Château, Les Souterrains. -
Pierre Nuit Permet de faire évoluer Cornebre en Corboss et Feuforeve en Magireve. QG Galaxie, Route Victoire/Capacité Ramassage. -
Plaque Terre Augmente le pouvoir des attaques de type Sol. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Sol. Entrée Charbourg, Les Souterrains. -
Eau Mystique Augmente la puissance des attaques de type Eau. Verchamps. Tenu par les Morpheo sauvages. -
Ecailledraco Permet de faire évoluer Hypocean lors d'un échange. Tenu par les Minidraco, Draco, Hypotrempe, Hypocean sauvages. -
Ecailleocéan Augmente la Défense Spéciale de Coquiperl, permet de faire évoluer celui-ci en Rosabyss durant un échange. Tenu par les Relicanth, Lupio, Lanturn sauvages. -
Ecaillecoeur À donner au Maître des Capacités à Verchamps pour réapprendre une capacité à un pokémon. Les Souterrains, tenu par les Lovdisc. Objet caché trouvable avec le Radar à Objet. -
Electiriseur Permet de faire évoluer Elektek lors d'un échange. Tenus par les Elekid sauvages (insertion RF) / Les Eoliennes (Platine) -
Encens Doux Diminue de 5% les chances de coups critiques de l'adversaire. Faire tenir a un Qulbutoké femelle pour obtenir Okéoké par reproduction. Route 225 -
Encens Mer Augmente la puissance des attaques de type eau de 5%, permet d'obtenir Azurill par reproduction (faire tenir à Marill femelle). Route 204 -
Ameliorator Permet de faire évoluer Porygon en Porygon2 durant un échange. Vestigion (après la visite du Parc des Amis) -
Ceinture Pro Augmente les dégâts causés par une attaque super efficace. Route 221 -
Plaque Poing Augmente le pouvoir des attaques de type Combat. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Combat. Route 215, Les Souterrains. -
Orbe Flamme Une orbe bizarre qui brûle le détenteur dans un combat. Parc des Combats. 16bp
Plaque Flamme Augmente le pouvoir des attaques de type Feu. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Feu. Les Souterrains. Objet caché trouvable avec le Radar à Objet. -
Flute Blanche Joue une mélodie qui attire les pokémon sauvages. Échange avec les versions Rubis, Saphir et Émeraude. -
Flute Noire Cette mélodie éloigne les Pokémon sauvages. Import depuis Rubis, Saphir ou Émeraude / Donnée par Beladonis (Platine) -
Ceinture Force Permet d'éviter un KO en conservant 1 PV si votre Pokémon a tous ses PV. Route 221, Parc des Combats. 48bp
Fossile Dome Permet d'obtenir Kabuto au musée. Les Souterrains. -
Fossile Griffe Permet d'obtenir Anorith au Musée. Les souterrains. -
Fossile Nautile Permet d'obtenir Amonita au Musée. Les Souterrains -
Fossile Racine Permet d'obtenir lilia au musée Les Souterrains -
Foul. Bleu Boost la beauté du détenteur dans les Super Concours. Verchamps -
Foul. Jaune Boost la robustesse dans les Super Concours. Verchamps. -
Foul. Rose Boost la grâce dans les Super Concours. Verchamps. -
Foul. Rouge Boost le Sang-Froid du détenteur lors des Super Concours. Verchamps. -
Foul. Vert Boost l'intelligence du détenteur dans les Super Concours. Verchamps -
Encens Plein Permet d'obtenir la pré-évolution de Ronflex par reproduction, un Pokémon tenant cet objet attaque toujours en dernier. Voilaroc -
Glaceternel Augmente la puissance des attaques de type Glace. Temple Frimapic. Tenu par les Blizzi, Blizzaroi sauvages. -
- Fertiglu Quand la baie flétrit, le nombre de nouveaux plants augmente. Route 208 200
Graine Miracle Augmente le pouvoir des attaques de type plante de 10%. Pré Floraville. Tenu par les Ceribou sauvages. -
Grande Perle Une grande perle d'une jolie couleur argentée. Se vent à un bon prix. Route Victoire/Tenu par les Gloupti, Kokiyas, Coquiperl sauvages. Objet caché trouvable avec le Radar à Objet. 3750
Grelot Coque Le détenteur récupère 1/8 de ses PV s'il inflige des dommages à l'adversaire. Unionpolis -
Grelot Zen Favorise l'augmentation de l'amitié du détenteur. Manoir Pokémon -
Accro Griffe Augmente la durée des attaques qui ont un effet sur plusieurs tours et piégent un pokémon. Grotte Revêche/Tenu par les Farfuret sauvages. -
Gros Champi Un champignon grand et rare. Se vend à un bon prix. Tenu par les Paras sauvages. Objet caché trouvable avec le Radar à Objet. 2500
- Fertipousse Accélère la croissance des baies, le sol s'assèche plus vite Route 208 200
Roche Chaude Augmente la durée de l'attaque Zenith utilisé par le détenteur. Les Souterrains. -
- Herbe Mental Empêche l'attraction, utilisable une seule fois. Route 216 -
Herbeblanche Restaure la baisse de stats durant un combat, ne s'utilise qu'une seule fois. Parc des Combats. Capacité Ramassage. 32bp
Miel Attire les pokémon sauvages, permet de rencontrer des pokémon spéciaux près des arbres dorés. Floraville, Route 209, 218, 221, 222, Forêt Vestigion, Grand Marais, tenu par les Apitrini. Objet caché trouvable avec le Radar à Objet. 100
Plaque Glace Augmente le pouvoir des attaques de type Glace. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Glace. Route 217, Les Souterrains. -
Roche Glace Prolonge la durée de l'attaque Grêle utilisé par le détenteur. Les Souterrains. -
Plaquinsect Augmente le pouvoir des attaques de type Insecte. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Insecte. Les Souterrains. Objet caché trouvable avec le Radar à Objet contre le mur juste à droite du Vieux Château. -
Balle Fer Baisse la vitesse du détenteur et permet à ses attaques de type sol de toucher les pokémons de type vol ou ayant la capacité spéciale "lévitation". Ile de Fer, Les Souterrains. -
Plaque Fer Augmente le pouvoir des attaques de type Acier. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Acier. Les Souterrains. -
Ralentiqueue Le détenteur attaque toujours en dernier. Route 226. Tenu par les Excelangue, Ramoloss sauvages. -
Lentilscope Boost le taux de coups critiques du détenteur. Parc des Combats 48bp
Orbe Vie Augmente les dégâts causés par les attaques du détenteur mais lui enlève 1/10ème de ses PV lorsqu'il inflige des dégâts. Mont Abrupt. -
Lumargile Prolonge la durée des attaques Mur Lumière et Protection du détenteur. Les souterrains, Mont Couronné. -
Encens Veine Double l'argent gagné si le détenteur participe au combat. Permet d'obtenir la pré-évolution de Leveinard par reproduction. Chemin Rocheux. -
Lunettes Noire Une paire de lunettes qui boost les attaques de type Ténèbres. Célestia (10:00am-7:59pm) -
Orbe Perlé Boost le pouvoir des attaques Eau et Dragon de Palkia. Colonnes Lances (Version Perle uniquement). -
Magmariseur Permet de faire évoluer Magmar durant un échange. Insérez Pokémon Vert-Feuille dans le port GBA de votre Nintendo DS. Sur pokémon Diamant et Perle rendez-vous au Mont Abrupt. Combattez les Magby qui y apparaissent. Certains d'entre-eux portent le Magmariseur. -
Masse Os Double l'attaque physique de Osselait et Ossatueur. Tenu par les Osselait sauvages. Souterrains de Sinnoh. -
Max Repousse Repousse les pokémon sauvages durant 250 pas. Magasins (vous devez avoir cinq badges). 700
Plaque Herbe Augmente le pouvoir des attaques de type Plante. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Plante. Les souterrains. Objet caché trouvable avec le Radar à Objet. -
Métronome Augmente la puissance d'une attaque utilisée plusieurs fois de suite, l'effet est annulé si vous utilisez une autre attaque. Casino de Voilaroc. Tenu par les Melokrik, Crikzik, Pijako sauvages. 1000j
Plaquesprit Augmente le pouvoir des attaques de type Psy. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Psy. Ruines Bonville, Les Souterrains. -
Morceau Étoile Se vend à un très bon prix. Les Souterrains. Tenu par les Stari sauvages. 4900
Mouchoir Soie Augmente la puissance des attaques de type normal de 10%. Casino de Voilaroc 1000j
Multi. Exp. Partage les points d'expérience gagnés en combat avec le détenteur. Vestigion -
Bandeau Muscle Augmente légèrment la puissance des attaques physiques. Parc des Combats 48bp
Bizar. Encens Permet d'obtenir la pré-évolution de M.Mime par reproduction, augmente le pouvoir des attaques de type Psy. Ruines Bonville. -
Clé de Voûte Objet très important qui empêche une tour en pierre de s'écrouler. Des bruits de voix en sortent parfois. Permet d'affronter Spiritomb. Route 208, Les Souterrains. Objet caché trouvable avec le Radar à Objet. -
Œuf Chance Le détenteur gagne plus de points d'exp durant les combats. Tenu par les Leveinard sauvages. -
Pierre Ovale Permet de faire évoluer Ptiravi en Leveinard (entre 4h00 et 19h59). Tour Perdue Tenu par les Ptiravi, Leveinard sauvages. -
Peau Metal Permet de faire évoluer certains Pokémon par échange. Augmente la puissance des attaques de type acier de 10%. Ile de Fer. Tenu par les Steelix, Archeomire, Archeodong, Terhal, Magneti sauvages. -
Pépite Une pépite d'or qui se vend à un très bon prix. Ruines Bonville, Mont Abrupt, Aire de Détente. Tenu par les Tadmorv sauvages. Capacité Ramassage. Objet caché trouvable avec le Radar à Objet. 5000
Perle Une petite perle qui se vend à un bon prix. Route 223. Tenu par les Kokiyas sauvages. Objet caché trouvable avec le Radar à Objet. 700
Petit Champi. Un petit champignon qui se vend à bas prix. Tenu par les Paras sauvages. Objet caché trouvable avec le Radar à Objet. 250
Pic Venin Augmente la puissance des attaques de type Poison de 10%. Route 206. Tenu par les Drapion, Rozbouton, Tentacool, Tentacruel, Drascore, Roselia, Qwilfish. -
Pièce Rune Double l'argent gagné dans un combat si le détenteur de cet objet participe Square Paisible -
Pierre Dure Une pierre incassable qui augmente le pouvoir des attaques de type Roche. Les Souterrains, Tenu par les Galekid, Corayon, Tarinor sauvages. -
Pierre Eau Permet de faire évoluer certains Pokémon. Route 213, Les Souterrains. -
Pierre Feu Permet de faire évoluer certains Pokémon. Forge Fuego, Les Souterrains. -
Pierre Plante Permet de faire évoluer certains Pokémon. Pré Floraville, Les Souterrains. -
Pierre Foudre Permet de faire évoluer certains Pokémon. Rivamar, Les Souterrains. -
Pierre Lune Permet de faire évoluer certaines espèces de Pokémon. Les Souterrains. Tenu par les Melo, Melofée, Séleroc sauvages. -
Pierre Stase Empêche l'évolution du détenteur. Frimapic, Les Souterrains/Tenu par les Racaillou, Gravalanch sauvages. -
Pierresoleil Permet de faire évoluer certains Pokémon. Les Souterrains. Tenu par les Solaroc sauvages. -
Poing Chance Augmente le taux de coups critiques de Leveinard durant un les combats. Tenu par les Ptiravi sauvages. -
Poudre Argent Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 10%. Forêt Vestigion -
Poudre Étoile Se vend à un bon prix. Route 203, Mont Couronné, Grotte Retour. Tenu par les Stari sauvages. Objet caché trouvable avec le Radar à Objet. 1000
Poudre Metal Augmente la défense et la défense spéciale de Metamorph de 50%. Tenu par les Metamorph sauvages. -
Poudreclaire Baisse la précision de l'adversaire en combat. Parc des Combats. 48bp
Chaîne Pouv. Baisse la vitesse, donne 4 EV Vitesse à chaque combat Parc des Combats 16bp
Band. Pouv. Baisse la vitesse, donne 4 EV Défense Spéciale à chaque combat Parc des Combats 16bp
Ceint. Pouv. Baisse la vitesse, donne 4 EV Défense à chaque combat Parc des Combats 16bp
Poign. Pouv. Baisse la vitesse, donne 4 EV Attaque à chaque combat Parc des Combats 16bp
Herbe Pouv. Permet au détenteur d'utiliser immédiatement les attaques qui requierent un tour de charge, utilisable une seule fois. Parc des Combats 32bp
Lent. Pouv. Baisse la vitesse, donne 4 EV Attaque Spéciale à chaque combat Parc des Combats 16bp
Poids Pouv. Baisse la vitesse, donne 4 EV Points de Vie à chaque combat Parc des Combats 16bp
Protecteur Permet à Rhinoféros d'évoluer lors d'un échange. Route 228 -
Encens Pur Permet d'obtenir la pré-évolution d'Eoko par reproduction, baisse le taux de rencontres de pokémons sauvages si le détenteur et en première place dans l'équipe. Route 221 -
Poudre Vite Augmente la vitesse de Metamorph pendant les combats. Tenu par les Metamorph sauvages. -
- Os Rare Se vend à un bon prix. Souterrain de Sinnoh, Grotte Retour. 5000
Grif. Rasoir Permet à Farfuret d'évoluer en montant d'un niveau (entre 20h00 et 4h00), augmente le taux de coups critiques. Route 224, Route Victoire, Parc des Combats 48bp
Croc Rasoir Permet à Scorplane d'évoluer en montant d'un niveau (entre 20h00 et 4h00). Peut apeurer l'adversaire quand le détenteur lui inflige des dégâts. Parc des Combats (au sol et à la boutique) 48bp
Tissu Fauche Permet à Teraclope d'évoluer lors d'un échange. Route 229, Grotte Retour. -
CD Douteux Permet à Porygon2 d'évoluer lors d'un échange. Route 225. -
- Repousse Repousse les pokémon sauvages durant 100 pas. Magasins (une fois que vous avez obtenu le premier badge), Route 203, 205. Capacité Ramassage. Objet caché trouvable avec le Radar à Objet. 350
Restes Permet au détenteur de récupérer 1/16ème de ses PV par tour. Route Victoire. Tenu par les Goinfrex sauvages. Capacité Ramassage. -
Roche Royale Peut apeurer l'adversaire quand le détenteur lui inflige des dommages. Permet de faire évoluer certains Pokémon. Tenu par les Tetarte sauvages. Capacité Ramassage. -
Encens Roc Permet d'obtenir la pré-évolution de Simularbre par reproduction, augmente le pouvoir des attaques de type roche. Forge Fuego -
Encens Fleur Permet d'obtenir la pré-évolution de Roselia par reproduction, augmente le pouvoir des attaques de type Plante. Route 212 -
Rosée Ame Augmente la défense spéciale et l'attaque spéciale de Latias et Latios de 50%. échange avec les versions Rubis, Saphir et émeraude. -
Rune Purif Peut repousser les Pokémon sauvages si le détenteur est en première position dans votre équipe. Tour Perdue -
Rune Sort Augmente la puissance des attaques de type Spectre de 10%. Route 217. Tenu par les Branette sauvages. -
Sable Doux Augmente la puissance des attaques de type Sol. Mont Couronné. Tenu par les Taupiqueur, Triopikeur, Kraknoix sauvages. -
Sel Trefond Sans effet dans DP. échange avec les versions Rubis, Saphir et émeraude. -
Carapace Mue Le détenteur de cet objet peut être échangé pendant les combats dans n'importes quelles circonstances. Route 228. Tenu par les Charmillon, Papinox, Aeromite. -
Pierre Eclat Permet de faire évoluer Togetic en Togekiss et Roselia en Roserade en montant d'un niveau. Route 228, Ile de Fer. Capacité Ramassage. -
Fossile Crâne Permet d'obtenir Kranidos au Musée. Les Souterrains (version diamant uniquement) -
Plaque Ciel Augmente le pouvoir des attaques de type Vol. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Vol. Ligue Pokémon, Les Souterrains. -
Roche Lisse Prolonge l'effet de l'attaque tempêtesable. Les Souterrains -
Plaque Hydro Augmente le pouvoir des attaques de type Eau. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Eau. Route 219, Les Souterrains. -
Plaque Fantô Augmente le pouvoir des attaques de type Spectre. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Spectre. Square Paisible, Les Souterrains. -
- Fertistable Les Baies mûres tombent moins vite de la plante. Route 208 200
Piquants Diminue les PV de votre Pokémon à chaque tour et blesse votre adversaire lorsque il utilise une attaque physique. Centre commercial de Voilaroc. Tenu par les Cacnea et Cacturne sauvages. -
Plaque Roc Augmente le pouvoir des attaques de type Roche. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Roche. Les Souterrains. Objet caché trouvable avec le Radar à Objet. -
Superepousse Repousse les pokémon sauvages faibles durant 200 pas. Magasins (une fois que vous avez 5 badges), routes 206, 210, Grand Marais, Ile de Fer. Objet caché trouvable avec le Radar à Objet. 500
Tesson Bleu Vous pouvez échanger 10 Tesson Bleu contre CT18 (Danse Pluie) Route 212 Souterrain de Sinnoh -
Tesson Jaune Vous pouvez échanger 10 Tesson Jaune contre la CT37 (Tempêtesable) Route 212 Les Souterrains. -
Tesson Rouge Vous pouvez échanger 10 Tesson Rouge contre CT 11 (Zénith) Route 212 Route 213, Les Souterrains. -
Tesson Vert Vous pouvez échanger 10 Tesson Vert contre CT 07 (Grêle) Route 212 Les Souterrains -
Orbe Toxique Un orbe bizarre qui empoisonne le détenteur. Parc des Combats. 16bp
Plaque Toxic Augmente le pouvoir des attaques de type Poison. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Poison. Grand Marais, Les Souterrains. -
Vieil Ambre Permet d'obtenir Ptera au musée. Les Souterrains. -
Vive Griffe Le détenteur peut attaquer en premier. Féli-Cité -
Encens Vague Permet d'obtenir la pré-évolution de Demanta par reproduction, augmente le pouvoir des attaques de type Eau. Route 210. -
Loupe Augmente légèrement la précision des attaques. Casino de Voilaroc. Tenu par les Yanma sauvages. 1000j
Lunettes Sages Augmente légèrement la puissance des attaques spéciales. Célestia (de 8h00 à 15h59) -
Plaque Volt Augmente le pouvoir des attaques de type Électrique. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Électrique. Les Souterrains. Objet caché trouvable avec le Radar à Objet. -
Lentille Zoom Augmente la précision du détenteur si l'adversaire attaque en premier. Casino de Voilaroc 1000j



Médicaments

Im. Objet Description Localisation Prix
Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon. Magasins, Route 201, 202, 205, Mine Charbourg, Les Eoliennes, Forêt Vestigion, Grand Marais. Capacité Ramassage. 300
Guérison Un médicament qui restaure tous les PV d'un Pokémon et soigne tous ses problèmes de statut. Magasins (une fois que vous avez 8 badges), Route 229, Mont Couronné, Route Victoire, Mont Abrupt. Capacité Ramassage. Objet caché trouvable avec le Radar à Objet. 3000
Potion Max Un spray qui soigne les blessures. Restaure tous les PV d'un Pokémon. Magasins (une fois que vous avez 7 badges), Route 214, Ile de Fer, Mont Couronné. Objet caché trouvable avec le Radar à Objet. 2500
- Hyper Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 200 PV à un Pokémon. Magasins (une fois que vous avez 5 badges), Route 210. Capacité Ramassage. Objet caché trouvable avec le Radar à Objet. 1200
- Super Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 50 PV à un Pokémon. Magasins (une fois que vous avez 1 badge), Route 205 , 207, Vestigion, Grand Marais. Objet caché trouvable avec le Radar à Objet. 700
Eau Fraîche Une eau riche en minéraux. Restaure 50 PV à un Pokémon. C. Com. Voilaroc 4ème étage 200
Soda Cool Une boisson pétillante. Restaure 60 PV à un Pokémon. C. Com. Voilaroc 4ème étage 300
Limonade Une boisson très sucrée. Restaure 80 PV à un Pokémon. C. Com. Voilaroc 4ème étage 350
Lait Meumeu Un lait très nourrissant. Restaure 100 PV à un Pokémon. Route 210. Tenu par les Ecremeuh sauvages. 500
Poudrénergie Une poudre médicinale très amère. Restaure 50 PV à un Pokémon. Vestigion Magasin d'herbes 500
Racinénergie Une racine très amère. Restaure 200 PV à un Pokémon. Vestigion Magasin d'herbes 800
Jus de Baie Une boisson 100% pur jus de Baies. Restaure 20 PV à un Pokémon. Faire tenir une baie à Caratroc -
Cendresacrée Ranime tous les Pokémon K.O. et restaure tous leurs PV. Echange avec jeux GBA -
Huile Restaure jusqu'à 10 PP d'une capacité sélectionnée. Forêt Vestigion, Route 215, Route 220, Mont Abrupt, Capacité Ramassage, Objet caché trouvable avec le Radar à Objet de la Pokémontre -
Huile Max Restaure tous les PP d'une capacité sélectionnée. Grotte Revêche, Ile de Fer, Route Victoire, Objet caché trouvable avec le Radar à Objet de la Pokémontre -
Elixir Restaure 10 PP de toutes les capacités d'un Pokémon. Route 212, QG Galaxie, Route Victoire, Capacité Ramassage -
Max Elixir Restaure tous les PP de toutes les capacités d'un Pokémon. Mont Couronné, Mont Abrupt, Capacité Ramassage, Objet caché trouvable avec le Radar à Objet de la Pokémontre -
Antidote Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. Magasins, Route 206, Route 212, Route 219, Chemin Rocheux, Forêt Vestigion, Grand Marais, Capacité Ramassage, Objet caché trouvable avec le Radar à Objet de la Pokémontre 100
Anti-Brûle Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d'un Pokémon. Magasins (Une fois que vous avez 1 badge), Route 206, Forge Fuego, Mont Abrupt, Objet caché trouvable avec le Radar à Objet de la Pokémontre 250
AntiGel Un médicament sous forme de spray. Réchauffe un Pokémon gelé. Magasins (Une fois que vous avez 1 Badge), Route 216 250
Réveil Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi. Magasins (Une fois que vous avez 1 Badge), Route 204, Objet caché trouvable avec le Radar à Objet de la Pokémontre 250
Anti-Para Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. Magasins, Route 204, Forêt Vestigion, Grand Marais, Rive Lac Courage, Objet caché trouvable avec le Radar à Objet de la Pokémontre 200
Total Soin Un médicament sous forme de spray. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. Magasins (Une fois que vous avez 5 Badges), Route 206, Route 215, Route Victoire, Capacité Ramassage, Objet caché trouvable avec le Radar à Objet de la Pokémontre 600
- Poudre Soin Une poudre médicinale très amère. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. Vestigion Magasin d'herbes 450
Lava Cookie La spécialité de la ville de Vermilava. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. Rive Lac Courage (D/P), C. Com. Voilaroc (étage -1) 200
Rappel Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure la moitié de ses PV max. Magasins (Une fois que vous avez 3 Badges), Route 212, Route 225, Grotte Revêche, Tour Perdue, Les Eoliennes, Mont Couronné, Les Souterrains, Capacité Ramassage, Objet caché trouvable avec le Radar à Objet de la Pokémontre 1500
Rappel Max Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. Route 213, QG Galaxie, Mont Abrupt, Les Souterrains, Capacité Ramassage, Objet caché trouvable avec le Radar à Objet de la Pokémontre -
Herbe Rappel Une herbe médicinale très amère. Ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. Vestigion Magasin d'herbes 2800
PV Plus Une boisson très nutritive qui monte les PV d'un Pokémon. C. Com. Voilaroc (1er étage), Route 204, Route 216, Route 225, Ile de Fer, Parc des Combats, Objet caché trouvable avec le Radar à Objet de la Pokémontre 9800 ou 1bp
Protéine Une boisson très nutritive qui monte l'Attaque d'un Pokémon. C. Com. Voilaroc (1er étage), Route 213, Route 221, Route 229, Mont Couronné, Parc des Combats, Objet caché trouvable avec le Radar à Objet de la Pokémontre 9800 ou 1bp
Fer Une boisson très nutritive qui monte la Défense d'un Pokémon. C. Com. Voilaroc (1er étage), Route 207, Route 217, Route 228, Parc des Combats, Objet caché trouvable avec le Radar à Objet de la Pokémontre 9800 ou 1bp
Carbone Une boisson très nutritive qui monte la Vitesse PV d'un Pokémon. C. Com. Voilaroc (1er étage), Route 208, Route 220, Route 222, Route 226, Parc des Combats, Objet caché trouvable avec le Radar à Objet de la Pokémontre 9800 ou 1bp
Calcium Une boisson très nutritive qui monte l'Atq. Spé. (Attaque Spéciale) d'un Pokémon. C. Com. Voilaroc (1er étage), Route 209, Temple Frimapic, Mont Abrupt, Parc des Combats, Objet caché trouvable avec le Radar à Objet de la Pokémontre 9800 ou 1bp
Super Bonbon Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner un niveau d'experience. Route 214, Route 218, Route 224, Route 225, Route 230, Grotte Revêche, Ruines Bonville, Mont Couronné, Route Victoire, Mont Abrupt, Parc des Combats, Capacité Ramassage, Objet caché trouvable avec le Radar à Objet de la Pokémontre 48bp
PP Plus Monte un peu les PP max d'une capacité sélectionnée. Route 213, Voilaroc, Route 221, Mont Abrupt, Capacité Ramassage, Objet caché trouvable avec le Radar à Objet de la Pokémontre -
Zinc Une boisson très nutritive qui monte la Déf. Spé. (Défense Spéciale) d'un Pokémon. C. Com. Voilaroc (1er étage), Route 212, Route 227, QG Galaxie, Route Victoire, Parc des Combats, Objet caché trouvable avec le Radar à Objet de la Pokémontre 9800 ou 1bp
PP Max Monte les PP d'une capacité à son maximum. Objet caché trouvable avec le Radar à Objet de la Pokémontre -
Vieux Gâteau Spécialité du vieux Château. Il soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. Vieux Château -



Pokéballs

Im. Objet Description Localisation Prix
Bis Ball Augmente les chances de capturer une espèce de Pokémon déjà capturée Joliberges / Ligue Pokémon 1000
Chrono Ball Augmente les chances de capturer un Pokémon si le combat dure longtemps Célestia / Frimapic 1000
Faiblo Ball Augmente les chances de capturer les Pokémon faibles Vestigion / Unionpolis 1000
Filet Ball Augmente les chances de capturer les Pokémon Eau et Insecte Charbourg / Floraville 1000
Honor Ball Pokéball rare, même taux de capture qu'une Pokéball En achetant 10 pokéballs en même temps -
Hyper Ball Plus performante qu'une Super Ball Boutiques Pokémon (après l'arène d'Unionpolis), 4ème prix de la loterie de Féli-Cité (Platine) 1200
Luxe Ball Augmente le bonheur du Pokémon capturé Rivamar / Ligue Pokémon 1000
Master Ball Capture un Pokémon sans échouer Donnée par Hélio à Voilaroc -
Mémoire Ball Ball très rare donnée à l'occasion d'un évènement spécial. Évènement Nintendo -
Poké Ball Pokéball de base Boutiques Pokémon 200
Rapide Ball Augmente les chances de capturer un Pokémon au début du combat Verchamps / Célestia 1000
Safari Ball Pokéball utilisée seulement dans le Grand Marais Grand Marais -
Scuba Ball Augmente les chances de capturer un Pokémon aquatique Bonville -
Soin Ball Soigne le Pokémon après sa capture Féli-Cité / Charbourg 300
Sombre Ball Augmente les chances de capturer un Pokémon la nuit ou dans un lieu obscur comme une grotte Bonville / Verchamps 1000
Super Ball Plus performante qu'une Poké Ball Boutiques Pokémon (après l'arène de Voilaroc), Centre Pokémon de Célestia (tous les jours) 600

Par maxime
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Samedi 22 août 2009 6 22 /08 /Août /2009 18:16


CT/CS Nom Type Localisation
CS 01 Coupe Normal Vestigion
CS 02 Vol Vol Entrepôt de la Team Galaxie (Voilaroc)
CS 03 Surf Eau Célestia
CS 04 Force Normal Ile de Fer
CS 05 Anti-Brume Vol Ruines Bonville
CS 06 Eclate-Roc Combat Mont Couronné
CS 07 Cascade Eau Rivamar
CS 08 Escalade Normal Route 217
CT 01 Mitra-Poing Combat Entrée Charbourg / Capacité spéciale Ramassage
CT 02 Dracogriffe Dragon Mont Couronné
CT 03 Vibraqua Eau Chemin Rocheux
CT 04 Plenitude Psy Parc des Combats (48 points)
CT 05 Hurlement Normal Route 213
CT 06 Toxik Poison Parc des Combats (32 points)
CT 07 Grele Glace Route 217
CT 08 Gonflette Combat Parc des Combats (48 points)
CT 09 Balle Graine Plante Route 204
CT 10 Puis. Cachee Normal Féli-Cité / Casino de Voilaroc (6000 jetons)
CT 11 Zenith Feu Route 212
CT 12 Provoc Ténêbres Route 211
CT 13 Laser Glace Glace Route 216 / Casino de Voilaroc (10000 jetons)
CT 14 Blizzard Glace Centre commercial de Voilaroc (5500 pokédollars) / Lac Savoir
CT 15 Ultralaser Normal Centre commercial de Voilaroc (7500 pokédollars)
CT 16 Mur Lumiere Psy Centre commercial de Voilaroc (2000 pokédollars)
CT 17 Abri Normal Centre commercial de Voilaroc (2000 pokédollars)
CT 18 Danse Pluie Eau Route 223
CT 19 Giga-Sangsue Plante Route 209
CT 20 Rune Protect Normal Centre commercial de Voilaroc (2000 pokédollars)
CT 21 Frustration Normal QG de la Team Galaxie / Casino de Voilaroc (8000 jetons)
CT 22 Lance-Soleil Plante Centre commercial de Voilaroc (3000 pokédollars)
CT 23 Queue De Fer Acier Ile de Fer
CT 24 Tonnerre Electrik Les Eoliennes / Casino de Voilaroc (10000 jetons)
CT 25 Fatal-Foudre Electrik Centre commercial de Voilaroc (5500 pokédollars)
CT 26 Seisme Sol Grotte Revêche / Parc des Combats (80 points) / Capacité spéciale Ramassage
CT 27 Retour Normal Littorella / Tour Perdue / Casino de Voilaroc (8000 jetons)
CT 28 Tunnel Sol Route 214
CT 29 Psyko Psy Casino de Voilaroc (10000 jetons)
CT 30 Ball'Ombre Spectre Route 210 / Parc des Combats (64 points)
CT 31 Casse-Brique Combat Parc des Combats (40 points)
CT 32 Reflet Normal Casino de Voilaroc (4000 jetons)
CT 33 Protection Psy Centre commercial de Voilaroc (2000 pokédollars)
CT 34 Onde De Choc Electrik Route 215
CT 35 Lance-Flamme Feu Casino de Voilaroc (10000 jetons)
CT 36 Bomb-Beurk Poison QG de la Team Galaxie / Parc des Combats (80 points)
CT 37 Tempetesable Roche Route 228
CT 38 Deflagration Feu Lac Vérité / Centre commercial de Voilaroc (5500 pokédollars)
CT 39 Tomberoche Roche Chemin Rocheux
CT 40 Aeropique Vol Route 213 / Parc des Combats (40 points)
CT 41 Tourmente Ténêbres Route Victoire
CT 42 Facade Normal Bonville
CT 43 Force Cachee Normal Square Paisible
CT 44 Repos Psy Casino de Voilaroc (6000 jetons)
CT 45 Attraction Normal Parc des Combats (32 points)
CT 46 Larcin Ténêbres Vestigion
CT 47 Aile D'Acier Acier Route 209
CT 48 Echange Psy Joliberges
CT 49 Saisie Ténêbres QG de la Team Galaxie
CT 50 Surchauffe Feu Mont Abrupt
CT 51 Atterrissage Vol Route 210
CT 52 Exploforce Combat Centre commercial de Voilaroc (5500 pokédollars)
CT 53 Eco-Sphere Plante Parc des Combats (64 points)
CT 54 Faux-Chage Normal Centre commercial de Voilaroc (2000 pokédollars)
CT 55 Saumure Eau Arène de Verchamps
CT 56 Degommage Ténêbres Route 222
CT 57 Rayon Charge Electrik Arène de Rivamar
CT 58 Tenacite Normal Casino de Voilaroc (2000 jetons)
CT 59 Dracochoc Dragon Route Victoire / Parc des Combats (80 points)
CT 60 Vampipoing Combat Arène de Voilaroc
CT 61 Feu Follet Feu Parc des Combats (32 points)
CT 62 Vent Argente Insecte Route 212
CT 63 Embargo Ténêbres Voilaroc
CT 64 Explosion Normal Casino de Voilaroc
CT 65 Griffe Ombre Spectre Arène de Unionpolis
CT 66 Represailles Ténêbres Route 215
CT 67 Recyclage Normal Vestigion
CT 68 Giga Impact Normal Casino de Voilaroc (20000 jetons)
CT 69 Poliroche Roche Mont Couronné
CT 70 Flash Normal Centre commercial de Voilaroc (1000 pokédollars)
CT 71 Lame de Roc Roche Route Victoire / Parc des Combats (80 points)
CT 72 Avalanche Glace Arène de Frimapic
CT 73 Cage-Eclair Electrik Parc des Combats (32 points)
CT 74 Gyroballe Acier Casino de Voilaroc (15000 jetons)
CT 75 Danse-Lames Normal Casino de Voilaroc (4000 jetons)
CT 76 Piege de Roc Roche Arène de Charbourg
CT 77 Boost Normal Route 211
CT 78 Seduction Normal Route Victoire
CT 79 Vibrobscur Ténêbres Route Victoire
CT 80 Eboulement Roche Mont Couronné
CT 81 Plaie-Croix Insecte Parc des Combats (64 points)
CT 82 Blabla Dodo Normal Forêt Vestigion
CT 83 Don naturel Normal Centre commercial de Voilaroc (2000 pokédollars)
CT 84 Direct Toxik Poison Route 212
CT 85 Devoreve Psy Rive Lac Courage
CT 86 Noeud Herbe Plante Arène de Vestigion
CT 87 Vantardise Normal Manoir Pokémon
CT 88 Picore Vol Floraville
CT 89 Demi-Tour Insecte Casino de Voilaroc (6000 jetons)
CT 90 Clonage Normal Vieux Chateau / Casino de Voilaroc (2000 jetons)
CT 91 Luminocanon Acier Joliberges
CT 92 Distorsion Psy Route 213
Par maxime
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Samedi 22 août 2009 6 22 /08 /Août /2009 18:14

c quoi sa ?

Le pokéradar est un outil bien utile que vous pourrez récupérer auprès du prof Sorbier lorsque vous aurez vu tous les pokémons de votre pokédex national. A la base prévu pour trouver des pokémons rares à Sinnoh, comme des Grahyena ou des Tauros, il vous permet de trouver des pokémons encore plus rares... Des shinies (un shiney, des shinies), alias "pokémon brillants" ! Je vous invite à consulter la section consacrée à ces pokémons de couleur différente : rubrique shiney du site (à venir très prochainement)
Pour l'utiliser, c'est très simple ! Vous vous mettez dans l'herbe, vous l'activez, des herbes bougent, il vous suffit d'en prendre une pour faire une rencontre. Comme vous le remarquerez vite, il y a deux type d'herbes qui peuvent bouger (en réalité, trois, mais nous y viendront ensuite !) : une mouvante, qui bouge lentement, et une brillante, qui scintille un peu et s'agite assez rapidement. En règle générale, les pokémons rares et uniquement trouvable par pokéradar sont sur les herbes brillantes.
Attention, pour que vous puissiez faire la rencontre sur l'herbe qui a bougé, vous ne devez croiser aucun pokémon sauvage aléatoire sur le chemin ! La musique du pokéradar est votre repère, si elle s'arrête, les effets s'annulent. Autrement dit, il vous faut recharger l'appareil en faisant 50 pas, puis le réactiver (le relancer dans le jargon des pokéradaristes). Si vous voulez éviter toute rencontre sur le chemin d'une herbe, il vous suffit d'utiliser un repousse (qu'on peut acheter en magasin).

Pokémons uniquement trouvable au radar à Sinnoh

Il vous suffit de prendre une herbe brillante pour avoir une chance de tomber sur un pokémon uniquement trouvable au pokéradar à Sinnoh.


Chasser le shiney

Eh oui, le pokéradar permet non seulement de trouver des pokémons rares, mais aussi de trouver beaucoup plus rapidement des pokémons shinies ! Si vous êtes assez doués, et avec un brin de chance et de patience, vous pourrez rapidement vous concocter toute une collection.

Le matos pour chasser le shiney

- Un pokéradar (logique, mais... on sait jamais)
- Au minimum, grand minimum, une centaine de super repousses. Je vous conseille d'en prendre directement 300-400, comme ça aucun risque de se retrouver à court à une chaîne de 50... Super repousses car ce sont les plus rentables au niveau qualité/prix, vous pouvez faire plus de pas pour moins cher. Faites le calcul ;)
- Des pokéballs en tout genre... L'idéal serait d'avoir toujours sur soi une masterball (en cas de rencontre vraiment aléatoire d'un pokémon pouvant fuir).
- Un faucheur, autrement dit un pokémon avec Faux-chage : c'est une attaque qui laisse toujours un PV à l'ennemi, même si vous attaquez un Etourmi niv2 avec un Ossatueur niv100. Consultez le pokédex si vous voulez connaître les pokémons apprenant l'attaque. Tout bon shinies hunter se doit d'avoir un faucheur sur soi, en permanence.
- Eventuellement un pokémon avec Ventouse si le pokémon que vous recherchez a des attaques qui lui permettraient de mettre fin au combat, comme hurlement (Un Grahyena doré qui s'enfuit... Ouch...), ou Cyclone. Pareil, le pokédex de Pokébip est votre ami.
- Ne commencez pas à chainer si votre DS n'est pas bien chargée et que vous n'avez pas de chargeur sous la main... si elle coupe, votre chaine est fichue.

Quand vous recevrez le radar, le Prof Chen vous donnera un nouveau logiciel pokémontre, au Parc des Amis, spécialement conçu pour le pokéradar. Il vous permet de voir le podium des trois pokémons les plus rencontrés grâce au radar, et de voir, pendant que vous chainez, le nombre de pokémons enchaînés à la suite. C'est le logiciel n°20.

Comment trouver un shiney ?


Pas envie d'un Grahyena doré ?


Tout d'abord, il faut savoir que le pokéradar fonctionne sur un système de chance cumulative. Le véritable taux de rencontre d'un shiney (le vrai, le pur, l'aléatoire) est de 1 chance sur 8192. Le pokéradar peut modifier ce taux, en le diminuant petit à petit. Quels sont les chiffres exacts ? On n'en sait rien pour le moment. Et comment diminuer ce taux ? En faisant des chaînes de pokémons. Plus votre chaîne est grande, plus la chance de rencontrer un pokémon shiney augmente. On va donc vous apprendre à chainer :D
Le but du jeu est d'aligner le plus grand nombre de pokémons de la même espèce à la suite. Mais attention ! Pour que votre chaîne continue, vous devez soit mettre KO le pokémon rencontré, soit le capturer. Fuir, c'est casser la chaîne. Eh oui les pokéradaristes sont des serials killers. De toute façon, quand vous commencez à chainer, vous ne devez plus qu'entendre la musique du pokéradar. Si elle s'arrête, c'est que votre chaîne est en l'air.
Si vous voulez rencontrer plusieurs fois à la suite le même pokémon, il faut respecter certaines règles :

- D'abord, prendre une zone d'herbe assez étendue.
- Toujours prendre une herbe qui bouge de la même façon. Si vous prenez un Lixy sur une herbe brillante, vous devez continuer à prendre les herbes brillantes, sinon la chaîne se cassera obligatoirement.
- Eviter de sortir de la zone d'herbe ! Il ne faut pas tenter le diable, même si souvent le pokéradar continue, il est possible qu'il s'arrête.
- Ne jamais sortir trop loin de l'écran les herbes qui ont bougé ! En effet, si une herbe qui a bougé sort trop loin de votre champs de vision, il y a des chances pour que la chaîne se brise.
- Eviter le plus possible de prendre les herbes en bordure. Bordure de tout ce que vous voulez : bordure séparant herbe et terrain normal, barrière, mur... C'est vraiment a éviter. Car si parfois ça marchera, le plus souvent quand vous la prendrez, vous tomberez bien sur le même pokémon, mais la musique s'arrêtera... ou tout simplement sur un autre pokémon. Tentez à 2 ou 3 pokémons, mais pas à 40.
- Ceci est sûrement le conseil le plus utile et important : prendre l'herbe la plus éloignée de celles qui ont bougé. Plus vous prendrez une herbe loin de vous au moment ou le pokéradar vous montre les herbes, plus vous aurez de chance de tomber sur le même pokémon. Attention, ça ne veut pas dire que vous tomberez à 100% sur le même pokémon, mais vous aurez vraiment les chances optimales.

Donc, si on récapitule, ça donne ça (imaginons que vous êtes en plein milieu d'une chaîne) :

- Vous activez le pokéradar et il indique où sont les herbes
- Vous prenez l'herbe appropriée le plus loin possible de vous, sans pour autant faire trop sortir les autres herbes, en veillant bien à ce que votre repousse soit actif
- Le combat commence
- Si c'est le même pokémon, vous le mettez KO
- Le pokéradar se relance

Etc. Si vous suivez ces quelques conseils, vous n'aurez aucune difficulté à chaîner correctement.
Parlons maintenant de la troisième herbe qui peut bouger : si vous faites une belle chaîne (20, 30, 40 pokémons), une herbe spéciale peut apparaître à un moment. Elle est brillante, mais avec une lumière plus forte et de petites étoiles. Eh bien, si vous allez sur cette herbe... Vous rencontrerez un pokémon shiney ! Ne stressez pas, vous ne pouvez vraiment pas la manquer, car elle brille plus longtemps que les autres. Elle peut apparaître n'importe quand, même au bout de 3 ou 4 pokémons seulement, mais plus la chaîne est longue, plus elle risque d'apparaître.


Ponyta shiney


Quelques astuces, et des conseils personnels

Astuces:

1) Si jamais la relance du pokéradar ne vous plait pas tellement ou vous fait prendre un risque, comme des herbes pas assez éloignées ou en bordure de chemin, n'hésitez vraiment pas à faire 50 pas et à relancer votre pokéradar. Il ne faut pas tenter le diable, surtout quand chaîner un pokémon de façon parfaite comporte quand même des risques.
2) Même en respectant tout ces conseils, le taux de réussite au pokéradar n'est jamais de 100%. Il arrive malheureusement souvent que la chaîne casse sans aucune raison.
3) Plus le pokémon que vous chainez est un pokémon "mouton", plus il sera simple. Mouton, ça veut dire très courant : les Etourmi, Keunotor, Melokrik, Racaillou etc. Je vous garantis que vous ne rencontrerez pas beaucoup de difficultés à les avoir shinies. Mais plus vous montez dans la rareté d'apparition du pokémon, plus il est difficile de les chainer. Par exemple, les pokémons uniquement attrapables fixes (pas des troupeaux) par pokéradar sont difficiles, car même avec le radar on ne les trouve pas tout de suite : Togépi, Tarsal, Wattouat, etc. Vos chaînes se briseront beaucoup plus souvent sans aucune raison. Avec les "moutons", il ne faut quasiment qu'une erreur humaine pour briser une chaîne.
4) Eh non, certains pokémons ne sont pas attrapable shinies avec le pokéradar. Les légendaires, car ils sont unique (faire une chaîne de légendaires ? xp), mais aussi les pokémons qu'on pêche, rencontre seulement dans l'eau, et ceux des grottes.
5) A partir de 40 pokémons chaînés, faites des relances. Ne prenez plus le risque de briser votre chaîne en prenant des herbes. Relancez manuellement le pokéradar jusqu'à ce que l'herbe brillante des shinies apparaisse. Cela peut prendre 10 minutes comme une heure, mais vous êtes certains d'avoir votre bestiole tant convoitée.
6) Vous pouvez aussi faire des relances avant 40, mais comme je l'ai expliqué, le pokéradar marche sur un système de chances cumulatives, donc moins votre chaîne sera grande, plus ça sera long de relancer. Mais pour les pokémons difficiles à chaîner comme les Togépis, il vaut peut-être mieux mettre plus de temps et relancer à 25, plutôt que de tenter en vain d'atteindre les 40, ce qui est particulièrement difficile. Joueur ou pas joueur ?
7) Vous pouvez jouer sur les capacités spéciales des pokémons pour les attirer plus facilement ! Essaim pour les pokémons insectes, etc.
8) Très important : éteindre la console en plein milieu d'une chaîne la brise ! Même si vous sauvegardez, ça la cassera. Bah ouais sinon c'est trop facile : on sauvegarde tous les trois pokémons, et si ça se casse, on rallume... Eh non %)

Conseils personnels:

Toutes les indications données sont plus ou moins officielles. Seulement, je vais vous partager avec vous aussi mes propres conseils. Rien n'est garanti, ils découlent juste de ma propre experience, libre à vous de les tester ou non ! Avec la méthode du haut vous trouverez bien sûr des pokémons brillants. Mais... je réussis mieux ainsi pour ma part.

- Ca n'est pas rare que je relance 5 ou 6 fois, juste pour avoir l'herbe que je veux. Car j'aime être sûre que l'herbe que je vais prendre contient bien le même pokémon, ou si ce n'est pas le cas au moins, j'aurais tout fait pour ;)
- Ne vous mettez pas dans un endroit où il n'y a pas beaucoup d'herbe autours de vous, comme un coin. Parce qu'imaginez qu'à 45 vous relanciez le radar et qu'on vous annonce "rien n'a bougé dans l'herbe..." et la musique s'arrête... Ca fait mal... Ce message apparaît lorsque les herbes qui auraient bougé autours de vous n'existent pas (c'est le chemin ou un mur).
- Gros conseil personnel : fixez vous une limite. Si vous vous dites "à 40, je relance", à 40, relancez. C'est débile, mais vous verrez qu'en relançant on est tenté de prendre des herbes éloignées qui paraissent idéale, et j'ai cassé plusieurs fois des chaînes comme ça. J'étais à 38 Togépis, je m'étais persuadée qu'il fallait relancer, et une super herbe, idéale, est apparue... Je l'ai prise c'était un Boustiflor, et pourtant il n'y avait aucune raison que ma chaîne se casse. Ca aussi ça fait très mal, surtout quand on se dit que si j'avais continué à relancé je l'aurais eu le shiney.
- Quand je dis "prendre l'herbe la plus éloignée", c'est véritablement la plus éloignée. Si vous chainez sur les herbes brillantes, que vous relancez, et qu'une herbe brillante bouge loin, mais devant une herbe mouvante, ne la prenez pas.
Par maxime
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Samedi 22 août 2009 6 22 /08 /Août /2009 18:06

Pokémon Platine
Attraper Dialga, Palkia et Heatran


Pour avoir la chance de rencontrer Dialga ou Palkia, il faut déjà avoir battu le Conseil des 4. Allez ensuite parlez à la grand-mère de Cynthia à Célestia. Ensuite, vous devez trouver les deux objets légitimes aux Pokémons du temps et de l'espace.

Dialga

Pour Dialga, il faut trouver l'Orbe Adamant. Cet objet est situé dans la grotte derrière la cascade que vous avez sûrement vu si vous êtes déjà monté au sommet du Mt.Couronné. Pour y accéder, vous devez entrer dans une grotte depuis l'extérieur du Mt.Courronné, cette entrée se trouve à droite de l'une des 3 parois à escalader qui sont alignées en hauteur, il vous faudra la CS Surf et Cascade pour avancer ensuite.


l'Orbe Adamant


Lorsque vous aurez l'Orbe Adamant, retournez aux Colonnes Lances. Vous apercevrez un spectre bleu. Interagissez avec ce spectre bleu pour faire apparaitre Dialga ! Attention, il est au niveau 70 !


Le spectre bleu

Palkia

Pour Palkia, il faut trouver là aussi son objet : l'Orbe Perlé. Cet objet est à côté de l'Orbe Adamant (et il y a la Plaque Roche entre les deux).


l'Orbe Perlé


Lorsque vous aurez l'Orbe Perlé, retournez aux Colonnes Lances. Vous trouverez un spectre rose. Interagissez avec ce spectre rose pour faire apparaitre Palkia ! Attention, il est au niveau 70 !


Le spectre rose

Heatran

Pour trouver Heatran il faut avoir le Pokédex National, et avoir terminé le scénario du jeu, en particulier les événements liés au Mont Abrupt. Heatran se trouve dans le Mont Abrupt accessible par la route 227.


Heatran


Heatran apparait là où Pluton a été arrêté. Attention, Heatran est au niveau 50! 





Attrapez les oiseaux légendaires!

Artikodin

Dès que vous aurez obtenu le Pokédex National, allez vite à Vestigion pour parler au Professeur Chen après lui avoir parlé au Parc des Amis. Ce dernier vous apprendra qu'Artikodin a été aperçu dans les alentours de Sinnoh! Il vous recommande d'être prudent et d'ouvrir l'œil pour rencontrer Artikodin. Artikodin apparait de manière aléatoire sur les routes de Sinnoh. Il est au niveau 60.


Attrapez Artikodin!



Electhor

Dès que vous aurez obtenu le Pokédex National, allez vite à Vestigion pour parler au Professeur Chen après lui avoir parlé au Parc des Amis. Ce dernier vous apprendra qu'Electhor a lui aussi été aperçu dans les alentours de Sinnoh! Il vous recommande d'être prudent et d'ouvrir l'œil pour rencontrer Electhor. Electhor apparait de manière aléatoire sur les routes de Sinnoh. Il est au niveau 60.


Attrapez Electhor!


Sulfura

Comme pour les deux autres, dès que vous aurez obtenu le Pokédex National, allez vite à Vestigion pour parler au Professeur Chen après lui avoir parlé au Parc des Amis. Ce dernier vous apprendra que Sulfura a été aperçu dans les alentours de Sinnoh! Il vous recommande d'être prudent et d'ouvrir l'œil pour rencontrer Sulfura. Sulfura apparait de manière aléatoire sur les routes de Sinnoh. Il est au niveau 60.


Attrapez Sulfura!





Utilisez votre Pokémontre pour trouver ces Pokémon!



Regice

Pour rencontrer ce Pokémon, vous devez avoir le Regigigas distribué lors de la diffusion au cinéma de Pokémon le film 11. Avec ce Pokémon dans votre équipe, rendez-vous au Mont Couronné. Une salle spéciale sera accessible si vous avez ce Regigigas dans votre équipe. Cette pièce se trouve juste à côté de l'accès au Mont Couronné par la route 216. Vous trouverez un Glaceternel à proximité de l'entrée de cette grotte. Une fois dans la grotte, allez directement au fond pour actionner la statue. Les points au sol servent juste de décoration. Regice vous attaquera au niveau 30


Attrapez Regice!



Regirock

Pour rencontrer ce Pokémon, vous devez avoir le Regigigas distribué lors de la diffusion au cinéma de Pokémon le film 11. Avec ce Pokémon dans votre équipe, rendez-vous sur la route 228. Une grotte spéciale en contrebas sera accessible si vous avez ce Regigigas dans votre équipe. La aussi vous trouverez un Glaceternel, Regirock se trouvera au fond de la grotte au niveau 30. La aussi les points servent juste à décorer la grotte.


Attrapez Regirock!


Registeel

Pour rencontrer ce Pokémon, vous devez avoir le Regigigas distribué lors de la diffusion au cinéma de Pokémon le film 11. Rendez vous sur l'île de Fer pour découvrir une grotte spéciale. Cette grotte se situe vers la sortie du donjon. Vous trouverez une Peau Metal. Là aussi, dirigez vous vers la statue pour combattre le 3ème Golem. Registeel est lui aussi au niveau 30.


Attrapez Registeel!



Pokémon Platine
Attraper Darkrai sur son île

Ca y est, après les États-Unis et le Japon, la Carte Membre arrive enfin en France. Disponible depuis le 3 Aout à 10h00, et ce jusqu'au 13 Septembre, la carte membre est un objet très rare. C'est une carte de fidélité d'un des hôtels de Joliberges. Cette carte est nécessaire pour ouvrir la porte verrouillée au Nord-est de la ville. C'est une carte très vieille, le dernier tampon date d'il y a 50 ans ! Cet objet est absolument indispensable pour affronter le seul Darkrai sauvage du jeu.


La Carte Membre

Comment rencontrer Darkrai ?

Téléchargez la Carte Membre

D'abord rendez-vous à Félicité, dans la station TV. Allez au deuxième étage, vers le bas et parlez au bonhomme qui parle à une femme. Il vous posera plusieurs questions, répondez "Tous Heureux" et "Connexion wi-fi " (ou en version US : "EVERYONE HAPPY" puis "WI-FI CONNECTION" )


Parlez à ces personnages


Sauvegardez, redémarrez le jeu, vous verrez apparaitre dans le menu principal une option pour le cadeau mystère !


Une nouvelle option !


Sélectionnez CADEAU MYST. dans le menu, puis choisissez RECEVOIR LE CADEAU et enfin prenez VIA LA CWF NINTENDO puis connectez vous à la CWF. Le jeu va alors chercher la Carte Membre sur Internet.


Telechargez l'objet


Une fois trouvée, sélectionnez sur la Carte Membre et dite OUI afin d'avoir la carte dans votre jeu. Pour récupérer la carte, rendez vous dans une boutique Pokémon, et parlez au personnage habillé en vert. Ce coursier vous remettra la légendaire Carte Membre !


Récupérez la carte dans une boutique


N'oubliez pas de sauvegarder votre jeu une fois que vous aurez l'objet!

Tout d'abord le Pokédex National

Avant toute chose, vous devez absolument posséder un Pokédex, et celui ci doit être doté du mode National, en plus du mode Régional. Pour savoir comment avoir le Pokédex national, cliquez sur le lien ci dessous :

» Remplir le pokédex Sinnoh dans Platine


Vous devez avoir le Pokédex National

Aidez le petit garçon de Joliberges

A proximité des quais de Joliberges, il y a un petit garçon qui est souffrant. Il fait d'affreux cauchemars et seule une Lun'Aile pourra le sortir de sa torpeur. La Lun'Aile est une Plume de Cresselia, un Pokémon légendaire. En sortant de la maison du petit garçon, un marin vous conduira sur l'Ile Pleine Lune.


Soignez l'enfant !

Libérez Cresselia

Sur l'Ile Pleine Lune, vous rencontrerez Cresselia. Le Pokémon s'enfuira lorsque vous interagirez avec lui. Il laissera derrière lui une Lun'Aile. Récupérez l'objet puis retournez voir le petit garçon souffrant.


Récupérez la plume de Cresselia

La Carte Membre

Lorsque vous aurez guéri l'enfant tourmenté de ses cauchemars, dirigez vous vers l'Auberge du Port. C'est le bâtiment le plus au Nord-est de Joliberges. Utilisez la Carte Membre pour ouvrir la porte de l'Auberge du Port. A ce moment la, discutez avec le marin, puis vous pourrez accéder à un nouvel endroit de Sinnoh : L'Île de la Nouvelle Lune !


L'Auberge du Port

Levez l'ancre !

Embarquez sur le bateau, vous verrez une nouvelle destination ! Puis et allez sur l'Île de la Nouvelle Lune


L'Île de la Nouvelle Lune

Une rencontre magnifiquement cauchemardesque

Une fois que vous aurez accosté sur l'Île de la Nouvelle Lune, dirigez vous à l'intérieur de celle ci. Vous trouverez une petite clairière avec un Pokémon légendaire : Darkrai !


Affrontez Darkrai !


Le Pokémon attend sagement au milieu de la flaque d'eau que vous veniez l'affronter !


Darkrai sur son île


Félicitations ! Vous avez trouvé Darkrai ! Bonne chance pour l'attraper !

conseille:darkrai vous endors et ensuite vous attaque alors prenez des reveil et des baie marons 





Par maxime
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Samedi 22 août 2009 6 22 /08 /Août /2009 17:50
Après avoir battu la ligue, l'objectif est de remplir le pokédex Sinnoh pour avoir le pokédex national et accéder à de nouveaux lieux. Remplir le pokédex ne signifie pas capturer tous les pokémon mais seulement les voir. Vous avez pu rater certains pokémon...

Petite séance de rattrapage avec quelques localisations de pokémon ! Les pokémon peuvent se trouver à d'autres endroits. Donc vous pouvez aller les chercher aieur. 

Pokémon Comment le voir ?
#001 Tortipouss
- Championne Vestigion
#002 Boskara
- Dresseur route 210
#003 Torterra
- Dresseur route Victoire
#004 Ouisticram
- Dresseur route 207
#005 Chimpenfeu
- Dresseur route 212
#006 Simiabraz
- Ligue Pokémon
#007 Tiplouf
- Dresseur route 205
#008 Prinplouf
- Dresseur route 212
#009 Pingoleon
- Dresseur route Victoire
#010 Etourmi
- Dresseur route 202
#011 Etourvol
- Dresseur route 206 (piste cyclable)
#012 Etouraptor
- Rival Joliberges
#013 Keunotor
- Dresseur route 202
#014 Castorno
- Dresseur route 212
#015 Crikzik
- Dresseur route 203
#016 Melokrik
- Dresseur route 218
#017 Lixy
- Dresseur route 203
#018 Luxio
- Dresseur route 207
#019 Luxray
- Dresseur route 222
#020 Abra
- Dresseur route 203
#021 Kadabra
- Scientifique QG Galaxie Vestigion
#022 Alakazam
- Ligue Pokémon
#023 Magicarpe
- Dresseur route 204
#024 Leviator
- Dresseur route 213
#025 Rozbouton
- Dresseur route 203
#026 Roselia
- Dresseur route 205
#027 Roserade
- Championne Vestigion
#028 Nosferapti
- Dresseur route 203
#029 Nosferalto
- Dresseur route 210
#030 Nostenfer
- Helio, QG Voilaroc
#031 Racaillou
- Dresseur Mine Charbourg
#032 Gravalanch
- Dresseur Ile de Fer
#033 Grolem
- Ligue Pokémon
#034 Onix
- Dresseur Arène Charbourg
#035 Steelix
- Dresseur Arène Joliberges
#036 Kranidos
- Champion Charbourg
#037 Charkos
- Dresseur route Victoire
#038 Dinoclier
- Dresseur route 215
#039 Bastiodon
- Champion Joliberges
#040 Machoc
- Dresseur route 203
#041 Machopeur
- Dresseur Arène Voilaroc
#042 Mackogneur
- Dresseur route Victoire
#043 Psykokwak
- Dresseur route 203
#044 Akwakwak
- Dresseur Arène Verchamps
#045 Cheniti
- Dresseur route 202
#046 Cheniselle
- Dresseur route 214
#047 Papilord
- Dresseur route 210
#048 Chenipotte
- Dresseur route 204
#049 Armulys
- Dresseur Forêt Vestigion
#050 Charmillon
- Dresseur Forêt Vestigion
#051 Blindalys
- Dresseur Forêt Vestigion
#052 Papinox
- Dresseur Forêt Vestigion
#053 Apitrini
- Dresseur route 208
#054 Apireine
- Ligue Pokémon
#055 Pachirisu
- Dresseur route 204
#056 Mustebouee
- Dresseur route 207
#057 Musteflott
- Champion Arène Verchamps
#058 Ceribou
- Dresseur route 204
#059 Ceriflor
- Championne Vestigion
#060 Sancoki
- Dresseur route 213
#061 Tritosor
- Dresseur route 222
#062 Scarhino
- Dresseur Arène Voilaroc
#063 Capumain
- Dresseur route 205
#064 Capidextre
- Dresseur route 216
#065 Baudrive
- Dresseur Arène Unionpolis
#066 Grodrive
- Dresseur route 215
#067 Laporeille
- Dresseur route 207
#068 Lockpin
- Dresseur Ile de Fer
#069 Fantominus
- Dresseur Arène Unionpolis
#070 Spectrum
- Dresseur Arène Unionpolis
#071 Ectoplasma
- Dresseur Route Victoire
#072 Feuforeve
- Dresseur Arène Unionpolis
#073 Magireve
- Championne Arène Unionpolis
#074 Cornebre
- Helio, Celestia
#075 Corboss
- Helio, QG Voilaroc
#076 Chaglam
- Sbire Galaxie Féli-Cité
#077 Chaffreux
- Commandeur Mars Eoliennes
#078 Poissirene
- Dresseur route 205
#079 Poissoroy
- Dresseur Arène Verchamps
#080 Barloche
- Dresseur route 212
#081 Barbicha
- Dresseur Arène Verchamps
#082 Korillon
- Dresseur route 214
#083 Eoko
- Dresseur route Victoire
#084 Moufouette
- Sbire Galaxie Féli-Cité
#085 Moufflair
- Commandeur Saturne QG Galaxie Vestigion
#086 Meditikka
- Dresseur Forêt Vestigion
#087 Charmina
- Dresseur Ile de Fer
#088 Archeomire
- Dresseur Ruines Bonville
#089 Archeodong
- Ligue Pokémon
#090 Ponyta
- Dresseur route 205
#091 Galopa
- Dresseur route 210
#092 Manzai
- Dresseur route 207
#093 Simularbre
- Dresseur route 216
#094 Mime Jr.
- Dresseur route 207
#095 M.Mime
- Dresseur route 217
#096 Ptiravi
- Dresseur route 210
#097 Leveinard
- Accompagnatrice Forêt Vestigion
#098 Leuphorie
- Dresseur route Victoire
#099 Melo
- Dresseur route 207
#100 Melofee
- Dresseur route 210
#101 Melodelfe
- Dresseur route Victoire
#102 Pijako
- Dresseur route 212
#103 Pichu
- Dresseur route 207
#104 Pikachu
- Dresseur route 206 (Piste Cyclable)
#105 Raichu
- Dresseur route 210
#106 Hoot-hoot
- Dresseur route 210
#107 Noarfang
- Dresseur route 210
#108 Spiritomb
- Ligue Pokémon
#109 Griknot
- Dresseur route Victoire
#110 Carmache
- Dresseur route Victoire
#111 Carchacrok
- Ligue Pokémon
#112 Goinfrex
- Rival Mont Couronné
#113 Ronflex
- Rival Ligue Pokémon
#114 Zarbi
- Ruines Bonville
#115 Riolu
- Dresseur route 217
#116 Lucario
- Championne Voilaroc
#117 Axoloto
- Grand Marais Verchamps
#118 Maraiste
- Champion Arène Verchamps
#119 Goelise
- Dresseur Arène Verchamps
#120 Bekipan
- Dresseur Arène Verchamps
#121 Girafarig
- Dresseur route 210
#122 Hippopotas
- Dresseur Ile de Fer
#123 Hippodocus
- Ligue Pokémon
#124 Azurill
- Dresseur Arène Verchamps
#125 Marill
- Dresseur route 213
#126 Azumarill
- Dresseur Arène Verchamps
#127 Rapion
- Dresseur route 214
#128 Drascore
- Ligue Pokémon
#129 Cradopaud
- Sbire Galaxie QG Galaxie Vestigion (escalier de gauche)
#130 Coatox
- Dresseur Ile de Fer
#131 Vortente
- Dresseur route 214
#132 Remoraid
- Dresseur route 213
#133 Octillery
- Dresseur route 223
#134 Ecayon
- Dresseur route 222
#135 Lumineon
- Dresseur route 223
#136 Tentacool
- Surf sur route 213
#137 Tentacruel
- Dresseur route 223
#138 Barpau
- Dresseur route 222
#139 Milobellus
- Ligue Pokémon
#140 Babimanta
- Dresseur route 218
#141 Demanta
- Dresseur route 223
#142 Blizzi
- Dresseur route 217
#143 Blizzaroi
- Championne Frimapic
#144 Farfuret
- Helio, Celestia
#145 Dimoret
- Helio, Monde Inverse
#146 Crehelf
- Lac Savoir
#147 Crefollet
- Lac Vérité
#148 Crefadet
- Lac Courage
#149 Dialga
- Sommet Mont Courroné
#150 Palkia
- Sommet Mont Couronné
#151 Manaphy
- Photo au Manoir Pokémon, derrière Mr.Decorum
#152 Motisma
- Vieux Chateau
#153 Scorplane
- Dresseur route 207
#154 Scorvol
- Ligue Pokémon
#155 Tarinor
- Dresseur route 207
#156 Tarinorme
- Dresseur route 210
#157 Tarsal
- Dresseur route 215
#158 Kirlia
- Dresseur route 214
#159 Gardevoir
- Dresseur route Victoire
#160 Gallame
- Ligue Pokémon
#161 Excelangue
- Dresseur route 215
#162 Coudlangue
- Dresseur route Victoire
#163 Evoli
- Dresseur route 208
#164 Aquali
- Dresseur route 214
#165 Voltali
- Dresseur route 214
#166 Pyroli
- Dresseur route 214
#167 Mentali
- Dresseur route 212
#168 Noctali
- Dresseur route 212
#169 Phyllali
- Dresseur route 212
#170 Givrali
- Dresseur route 217
#171 Tylton
- Dresseur route Victoire
#172 Altaria
- Dresseur route Victoire
#173 Togepi
- Oeuf donné à Vestigion
#174 Togetic
- Dresseur route Victoire
#175 Togekiss
- Ligue Pokémon
#176 Malosse
- Sbire Galaxie Célestia
#177 Demolosse
- Helio Monde Inverse
#178 Magneti
- Dresseur route 218
#179 Magneton
- Champion Joliberges
#180 Magnezone
- Dresseur route Victoire
#181 Saquedeneu
- Dresseur route 214
#182 Bouldeneu
- Dresseur route Victoire
#183 Yanma
- Dresseur route 214
#184 Yanmega
- Ligue Pokémon
#185 Tropius
- Dresseur route 214
#186 Rhinocorne
- Dresseur Ile de Fer
#187 Rhinoferos
- Dresseur route Victoire
#188 Rhinastoc
- Ligue Pokémon
#189 Skelenox
- Championne Unionpolis
#190 Teraclope
- Dresseur route 216
#191 Noctunoir
- Dresseur route Victoire
#192 Porygon
- Dresseur route 214
#193 Porygon2
- Dresseur route 216
#194 Porygon-Z
- Dresseur route Victoire
#195 Insecateur
- Dresseur route 210
#196 Cizayox
- Dresseur Arène Joliberges
#197 Elekid
- Dresseur route 210
#198 Elektek
- Dresseur route 217
#199 Elekable
- Champion Rivamar
#200 Magby
- Dresseur route 210
#201 Magmar
- Dresseur route 217
#202 Maganon
- Ligue Pokémon
#203 Marcacrin
- Dresseur route 217
#204 Cochignon
- Dresseur route 217
#205 Mammochon
- Dresseur route Victoire
#206 Stalgamin
- Dresseur route 217
#207 Oniglali
- Dresseur Arène Frimapic
#208 Momartik
- Championne Frimapic
#209 Absol
- Dresseur route Victoire
#210 Giratina
- Monde Inverse


Après venez trouver les pokemon légendaire de platine.
Par maxime
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Samedi 22 août 2009 6 22 /08 /Août /2009 17:44

Ligue Pokémon

La Ligue Pokémon est le combat ultime pour gagner le titre de Maître Pokémon. Le Conseil des 4 regroupe les 4 meilleurs dresseurs de Sinnoh et le maître de la ligue. Tous les combats se font à la suite, vous ne pouvez pas soigner vos Pokémon, sauf avec vos objets.

Avant d'attaquer cette terrible étape du jeu, équipez-vous des objets les plus importants : des hyperpotions pour récupérer des PV, des divers soins pour soigner vos statuts (paralysie, sommeil, poison...) et des rappels pour remettre sur pied les pokémon KO.

L'idéal est une équipe équilibrée avec des niveaux supérieurs à 50. Le cas échéant, ayez un niveau maximal, les adversaires ont des niveaux entre 50 et 70.

Ligue Pokémon sans Pokédex National

Aaron

Aaron utilise surtout des pokémon du type Insecte. Privilégiez les attaques feu, vol, roche, électrique ou sol selon le pokémon en face.



Aaron, membre du Conseil des Quatre

Yanmega
niveau 49


Cizayox
niveau 49


Apireine
niveau 50

Scarhino
niveau 51

Drascore
niveau 53


Terry

Terry utilise des pokémon des types sol, les attaques plante ou eau feront un malheur !



Terry, membre du Conseil des Quatre

Barbicha
niveau 50

Scorvol
niveau 53


Grolem
niveau 52


Rhinastoc
niveau 52


Hippodocus
niveau 52


Adrien

Adrien utilise des pokémon feu. L'eau et le sol feront de gros dégats dans ses rangs.



Adrien, membre du Conseil des Quatre

Demolosse
niveau 52

Pyroli
niveau 55

Galopa
niveau 53

Simiabraz
niveau 55

Maganon
niveau 57


Lucio

Lucio possède des pokémon du type psy, comptez donc sur les attaques Insecte, Spectre ou Ténèbres.



Lucio, membre du Conseil des Quatre

M. Mime
niveau 53

Mentali
niveau 55

Archeodong
niveau 54

Alakazam
niveau 56

Gallame
niveau 59



Cynthia

Vous connaissez déjà Cynthia, elle vous a aidé contre la Team Galaxie plus tôt. Elle a une équipe diversifiée, utilisez donc tous les types à votre disposition.



Cynthia, championne de la Ligue Pokémon

Spiritomb
niveau 58

Roserade
niveau 58

Togekiss
niveau 60

Lucario
niveau 60

Milobellus
niveau 58

Carchacrok
niveau 62


La ligue est maintenant terminée. Cynthia et le professeur Sorbier vous félicitent pour votre victoire, vous êtes maintenant Maître Pokémon. Vous vous rendez au Hall des Célébrités pour immortaliser votre équipe.

Votre mission n'est pas terminée puisqu'après la victoire, vous vous retrouvez dans votre village natal. Si vous avez vu les 210 Pokémon de Sinnoh, allez ensuite voir le professeur Sorbier à Littorella pour recevoir le Pokédex National et le Poké Radar qui vous permet de voir les pokémon dans les hautes herbes !

Ligue Pokémon avec Pokédex National

Une fois munis du Pokédex national, vous pourrez refaire à votre guise la ligue Pokémon. Mais attention! Les Pokémon du conseil des 4 et de Cynthia ont gagnés en puissance!

Aaron

Aaron utilise surtout des pokémon du type Insecte. Privilégiez les attaques feu, vol, roche, électrique ou sol selon le pokémon en face.




Aaron, membre du Conseil des Quatre

Yanmega
niveau 65


Cizayox
niveau 65


Apireine
niveau 66

Scarhino
niveau 67

Drascore
niveau 69


Terry

Terry utilise des pokémon des types sol, les attaques plante ou eau feront un malheur !



Terry, membre du Conseil des Quatre

Barbicha
niveau 66

Scorvol
niveau 69


Grolem
niveau 68


Rhinastoc
niveau 71


Hippodocus
niveau 68


Adrien

Adrien utilise des pokémon feu. L'eau et le sol feront de gros dégats dans ses rangs.



Adrien, membre du Conseil des Quatre

Demolosse
niveau 68

Pyroli
niveau 71

Galopa
niveau 69

Simiabraz
niveau 71

Maganon
niveau 73


Lucio

Lucio possède des pokémon du type psy, comptez donc sur les attaques Insecte, Spectre ou Ténèbres.



Lucio, membre du Conseil des Quatre

M. Mime
niveau 69

Mentali
niveau 71

Archeodong
niveau 70

Alakazam
niveau 72

Gallame
niveau 75



Cynthia

Vous connaissez déjà Cynthia, elle vous a aidé contre la Team Galaxie plus tôt. Elle a une équipe diversifiée, utilisez donc tous les types à votre disposition.



Cynthia, championne de la Ligue Pokémon

Spiritomb
niveau 74

Roserade
niveau 74

Togekiss
niveau 76

Lucario
niveau 76

Milobellus
niveau 74

Carchacrok
niveau 78


 


maintenant il vous fos avoir le pokedex national !!!
Par maxime
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Samedi 22 août 2009 6 22 /08 /Août /2009 17:42

Retour à Voilaroc

Dès que vous arrivez à Voilaroc, rendez-vous au nord-est de la ville et parlez au sbire qui se tient devant le QG de la Team Galaxie. Celui-ci va s'enfuir, et Bladonis viendra vous parler.
Une fois que c'est fait, allez au nord-ouest de la ville, là où se trouvent les entrepôts. Une fois à l'intérieur, Beladonis viendra vous ouvrir les portes du Quartier Général.

QG de la Team Galaxie

23/10 : la partie du QG est presque terminée, et la route victoire sera ajoutée cette nuit.

Des votre arrivée, allez directement à droite, le chemin du haut est fermé pour le moment.
Battez tous les sbires qui vous barrent la route, et montez les escaliers au bout du couloir.

À l'étage suivant, battez le sbire et prenez les escaliers à droite.
Pokémon de Helio

Farfuret
niveau 44

Nostenfer
niveau 44

Corboss
niveau 46

Pokémon de Saturne

Nosféralto
niveau 42

Archéomire
niveau 42

Coatox
niveau 44


Mont Couronné

Requis : CS Surf, Force, et Escalade, ainsi que des Max Repousse.

Revenez au Mont Couronné par la route 207.
Surfez en haut de la salle, puis utilisez la CS Escalade au nord-est de la salle.


Dans la salle suivante, allez au nord de la salle pour parler à Beladonis. Il vous donnera l'objet Flûte Noire et vous pourrez poursuivre votre chemin.


Encore une fois, allez vers le nord et suivez le chemin jusqu'à la sortie.
Vous voilà à l'extérieur. Prenez le chemin avec les hautes herbes, utilisez Escalade une fois au bout, allez à gauche et rentrez dans la grotte au bout.


Utilisez Escalade, suivez le chemin qui vous est imposé, descendez les escaliers et sortez.

Inutile d'entrer dans la grotte en contrebas : l'issue à l'intérieur est bloquée par un membre de la team Galaxie. Poursuivez plutôt votre route en utilisant Escalade sur le mur de gauche. Continuez votre route jusqu'à cette grotte.


Suivez le chemin qui vous est imposé en battant tous les membres de la team Galaxie qui vous barrent la route, tout au bout se trouvent les Colonnes Lances. Vous y retrouvez Mars et Jupiter.


Alors que Mars et Jupiter vous défient, votre Rival vient à la rescousse pour vous aider. Le combat est en 2vs2, mais vos adversaires ne devraient pas vous poser trop de problèmes...
Pokémon de Mars

Archéomire
niveau 44

Nosféralto
niveau 44

Moufflair
niveau 46
Pokémon de Jupiter

Archéomire
niveau 44

Nosféralto
niveau 44

Chaffreux
niveau 46


Helio, le leader de la Team Galaxie fait alors appel à Giratina. Regardez la cinématique.
Cynthia arrive et vous conduit dans le Monde Distorsion.



Le Monde Distorsion

Il n'y a pas de Pokémon sauvages dans cette zone. Inutile par conséquent de gâcher des Max Repousses ici.


Allez en bas à droite, sautez sur la plateforme suivante, et marchez sur la marque en son centre. Il s'agit d'un ascenseur ! Tout le Torn World est constitué de plates-formes de ce type, qu'il faudra activer dans le bon ordre.


Continuez sur votre droite, marchez sur le marque au sol au bout pour vous retrouver à l'horizontale, continuez tout droit et remarchez sur la marque suivante pour revenir dans le bon sens.


Continuez vers la droite, un nouvel ascenseur vous attend.
Poursuivez vers le nord, encore un ascenseur... Avec trois possibilités.

Il faut aller sur la marque en haut, puis sur celle à gauche pour vous retrouver une fois de plus à l'horizontale.
Une fois sur la plateforme suivante, marchez sur les marques suivantes : droite, droite, bas, gauche.
Sautez sur la plateforme suivante. Allez sur la marque du haut pour descendre d'un étage, puis sur celle de droite.


Vous devriez en être ici. Marchez sur la marque centrale pour descendre d'un nouvel étage. Suivez le chemin en bas.
Voici les directions à suivre aux intersections : droite, haut, droite, bas. Vous voilà devant un nouvel ascenseur.


Une fois à l'étage inférieur, suivez les plateformes en haut à droite. Vous arrivez devant les trois légendaires Créfollet, Créhelf et Créfadet. Le but du jeu est de faire tomber les 3 rochers à l'étage inférieur, puis de les pousser dans les trous qui font face aux 3 légendaires.


Commencez par pousser le premier rocher que vous trouverez dans le trou, puis rendez vous à la plateforme centrale.
De là, allez sur la gauche, poussez le rocher suivant dans le trou, et montez sur l'ascenseur.
Frayez vous un chemin sur la plateforme suivante pour arriver au bout, les blocs apparaissent et disparaissent au fur et à mesure que vous avancez... Rien de bien compliqué, rassurez-vous. Vous arrivez devant un nouvel ascenseur.


À l'étage supérieur, sautez sur la plateforme à gauche.
Suivez les directions suivantes aux intersections : bas, droite, haut, droite.
Encore un ascenseur, descendez et sautez sur la plateforme à gauche...
Suivez le chemin, surfez et allez à droite. Marchez sur la marque au sol au bout afin de vous retrouver encore une fois à l'horizontale, puis sur les marques au sol suivantes pour vous retrouver... la tête en bas !
Surfez, et avancez simplement vers la cascade pour avancer.


Vous êtes presque au bout ! (« Enfin ! » dirons certains...)
Poussez le rocher dans le trou. Revenez sur la plateforme centrale et descendez.

Il vous suffit alors de pousser les rochers en face de chaque légendaire, afin de faire apparaître un ascenseur au sud de cet étage. Une fois à l'étage inférieur, Helio vous défiera.


Pokémon de Helio

Démolosse
niveau 45

Nostenfer
niveau 46

Léviator
niveau 46

Corboss
niveau 47

Dimoret
niveau 48

Une fois Helio vaincu, poursuivez votre chemin vers le nord, où Cynthia vous parle une dernière fois.


Continuez toujours vers le nord afin de faire apparaître Giratina. Parlez-lui pour le combattre, il est au niveau 47.
La capture est relativement difficile si vous n'utilisez pas votre Master Ball. Endormez-le, réduisez ses PV autant que possible, et lancez des Sombre Ball / Chrono Ball jusqu'à ce qu'il soit capturé.


Une fois Giratina capturé, vous sortez du Monde Distorsion avec Cynthia, tandis que Helio choisit d'y demeurer.
Vous ressortez... devant la Grotte Retour ?


Cynthia vous empêche d'y rentrer pour le moment... Vous pourrez y retourner après avoir vaincu la ligue Pokémon.
Retournez à au labo du Professeur Sorbier, à Littorella.

Littorella (retour)

Rentrez dans le laboratoire et parlez simplement au Professeur...


Une fois que c'est fait, retournez à la zone de vacances près de la route 213.
La route qui va vers l'est est désormais débloquée, empruntez-la.



Route 222

Pas grand chose à faire sur cette route... Elle mène à Rivamar, la ville de la dernière arène du jeu.
Le dresseur sur la première image vous donne 7200 pokédollars si vous le battez.
Il y a la CT 56 (Dégommage) et des baies à récolter au nord de la route.
Si vous désirez vous rendre le plus rapidement possible à Rivamar, prenez le passage du bas avec les pêcheurs, vous aurez beaucoup moins de dresseurs à combattre.



Rivamar

À votre arrivée, Adrien, un membre du Conseil des 4, vient vous demander de ranimer la passion pour les combats du champion. Allez lui parler dans le phare en bas à droite de la ville, afin qu'il retourne dans son arène.


L'arène est spécialisée dans les Pokémon électriques, privilégiez donc les attaques Sol. Pour arriver jusqu'au champion, vous devez appuyer sur des interrupteurs et vous déplacer sur les engrenages qui tournent.


Tanguy est lui aussi spécialisé dans les Pokémon électriques. À l'inverse de Diamant et Perle, il n'utilise aucun autre type dans son équipe. Vous pouvez donc compter sur les attaques Sol tout au long du combat.


Pokémon de Tanguy

Voltali
niveau 46

Raichu
niveau 46

Luxray
niveau 48

Élékable
niveau 50

Une fois vaincu, Tanguy vous octroie le badge Phare, ainsi que la CT 57 Rayon Chargé.
Au nord de la ville, Jasmine vous offre la CS 07 Cascade après votre victoire sur le champion.

Les 8 badges de Sinnoh étant désormais en votre possession, il est temps de vous rendre à la Ligue Pokémon !

Route 223

Surfez droit vers le nord jusqu'à atteindre une Cascade. Utilisez votre CS fraichement obtenue et entrez dans la grotte.

Route Victoire

Requis : CS Surf, Force, Éclate-Roc, Cascade et Escalade, ainsi que des Max Repousse.

23/10 : la partie du QG et de la route victoire seront ajoutées cette nuit.
Par maxime
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Samedi 22 août 2009 6 22 /08 /Août /2009 17:40

Voilaroc

Lorsque vous sortez de l'arène avec votre badge en poche, Aurore vient vers vous et vous dit que la Team Galaxie lui a volé son Pokédex, allez l'aider au nord de la ville. Vous affrontez alors la Team Galaxie en 2VS2.



Leurs Pokémon

Pokémon de la Team Galaxie

Nosferapti
niveau 24

Nosferapti
niveau 24

Cradopaud
niveau 26

Moufouette
niveau 26


Une fois battus, les deux sbires redonneront le Pokedex à Aurore et rejoindront le hangar, Beladonis arrivera et vous fera aller dans le hangar. Il verra qu'une porte bloque le chemin et attendra que vous trouviez une solution. Prenez la CS02 : Vol et quittez Voilaroc par la route du sud.

Route 214

Avancez normalement sur la route jusqu'à atteindre la Rive du lac Courage.

Rive du Lac Courage

L'entrée du lac est barrée par deux caméramen, continuez votre route par le sud. Lorsque vous arrivez au complexe, continuez toujours vers le sud, la route qui part vers l'est est bloquée. Le garde peut soigner vos Pokémon si vous lui parlez. Sortez par le sud et vous arrivez sur la Route 213.


Route 213

Cette route est principalement constituée de plage, avancez-y normalement jusqu'au poste de garde de Verchamps.

Verchamps

Lorsque vous arrivez, vous pouvez aller à l'arène (type eau). Lorsque vous êtes devant, votre rival vient vous affronter.



Ses Pokémon

Votre starter Pokémon du rival

Tortipouss

Etourvol
niveau 34

Roselia
niveau 32

Chimpenfeu
niveau 36

Mustebouée
niveau 32

Tiplouf

Etourvol
niveau 34

Ponyta
niveau 32

Boskara
niveau 36

Mustebouée
niveau 32

Ouisticram

Etourvol
niveau 34

Ponyta
niveau 32

Prinplouf
niveau 36

Roselia
niveau 32


Lorsque vous l'aurez battu, il s'en ira et vous aurez le champ libre pour aller combattre Lovis (oui, Lovis le Teigneux) dans l'arène. Le principe est le même que dans Diamant/Perle où vous devez actionner les boutons pour faire monter/baisser le niveau de l'eau pour ensuite vous frayer un chemin. Une fois ceci fait, vous pouvez combattre le champion, les attaques de type plante et electrik seront efficaces contre Lovis.



Ses Pokémon

Pokémon de Lovis

Leviator
niveau 33

Maraiste
niveau 34

Mustéflott
niveau 37


Une fois battu, il vous donnera un badge et la CT55 : Saumure. Lorsque vous sortez de l'arène, votre rival vient voir si vous avez réussi à avoir votre badge. Lovis sort de l'arène et s'en va suite à une explosion, votre rival fait de même. Suivez-les vers le Grand Marais et parlez à Lovis. Une secousse se produit et un sbire Galaxie sort du Grand Marais et s'enfuit en direction de la Route 213, suivez-le.



Route 213 (2ème passage)

Poursuivez le sbire Galaxie. Lorsque vous lui aurez parlé pour la 3ème fois, Beladonis viendra voir ce qui se passe et partira chercher des informations au poste de garde de la route 213.

Rive du Lac Courage (2ème passage)

Allez à l'intersection près de l'homme qui vous bloque le chemin vers Rivamar, parlez au sbire et il s'en ira vers le nord. Suivez-le, parlez-lui à nouveau et il vous défiera. Il n'a qu'un Cradopaud niveau 31. Une fois battu, il s'en ira et Cynthia qui a tout vu vous félicite d'avoir réussi à le battre. C'est alors qu'arrive votre rival. Il vous félicite également d'avoir battu ce sbire et s'enva. Cynthia, quand à elle, vous demande si vous voulez faire partir les Psykokwak de la Route 210, dites lui oui et elle vous donnera l'objet Potionsecret et s'en ira. Partez maintenant en direction de Bonville et rendez-vous près des Psykokwak sur la route 210.

Route 210



Après avoir utilisé l'objet donné par Cynthia précédemment, cette dernière vient vers vous et vous donne un colis à livrer à sa grand-mère qui vit à Celestia. Traversez la route en profitant d'entraîner vos Pokémon. Utilisez Anti-brume lorsque le brouillard apparaît pour le dissiper. Continuez, Célestia vous attend à la fin de la route.

Celestia

Allez dans le temple, une vieille femme vous dit alors que de drôles de personnes y trainent. Allez-y et à votre grande surpris, c'est la Team Galaxie. Combattez le sbire qui garde l'entrée et il s'enfuira. La vieille femme viendra vous dire qu'elle est la grand-mère de Cynthia et vous lui donnez le Vieux Grigri. Entrez dans le temple et allez voir les gravures au fond. La grand-mère viendra vers vous vous expliquer ces gravures. C'est à ce moment là qu'apparaît Helio, le chef de la Team Galaxie, pour détruire cette gravure. Combattez-le pour l'en empêcher.



Ses Pokémon

Pokémon de Helio

Farfuret
niveau 34

Nosferalto
niveau 34

Cornèbre
niveau 36


Comme tous les membres de la Team Galaxie, Helio s'en ira après sa défaite. Pour vous remercier de l'avoir sauvée, la grand-mère de Cynthia vous offre la CS03 : Surf et s'en va. Cynthia vous attend dehors, elle vous remercie d'avoir sauvé sa grand-mère. Envolez-vous maintenant pou Féli-Cité et prenez la route à l'ouest, près de Féli-Télé.

Route 218

Apprenez Surf à un de vos Pokémon et traversez la petite étendue d'eau. Combattez les quelques dresseurs qui sont sur cette route et continuez votre chemin. Lorsque vous arrivez dans le poste de garde, le père de l'assistant(e) du professeur Sorbier vous pose quelques questions puis s'en va. Vous arrivez à Joliberges.

Joliberges

Lorsque vous arrivez à Joliberges, en allant sur la rive gauche, votre rival viendra vous défier. Il a maintenant une équipe un peu plus puissante que la dernière fois :



Ses Pokémon

Votre starter Pokémon du rival

Tortipouss

Etouraptor
niveau 36

Roserade
niveau 32

Scarhino
niveau 37

Simiabraz
niveau 38

Musteflott
niveau 35

Tiplouf

Etouraptor
niveau 36

Galopa
niveau 35

Scarhino
niveau 37

Torterra
niveau 38

Musteflott
niveau 35

Ouisticram

Etouraptor
niveau 36

Galopa
niveau 35

Scarhino
niveau 37

Pingoleon
niveau 38

Roserade
niveau 35


Une fois battu, il s'en ira. Marchez ensuite vers l'arène qui est spécialisée dans les pokémon du type acier, les attaques feu, combat ou sol auront l'avantage, sans oublier les attaques eau pour profiter du double-type (souvent sol ou roche) des adversaires. L'énigme de l'arène consiste à prendre à chaque fois les bonnes plate-formes pour arriver au champion. Il suffit de commencer par celle en haut à droite au début. Le champion d'arène à 3 Pokémon.



Ses Pokémon

Pokémon de Charles

Magneton
niveau 37

Bastiodon
niveau 41

Steelix
niveau 38


Après avoir triomphé, vous recevez un badge et la CT91 : Luminocanon. Lorsque vous sortez de l'arène, votre rival vient vous parler et s'en va bloquer la bibliothèque. Allez maintenant parler au marin au sud de l'arène pour qu'il vous emmène à l'Ile de Fer. Quand vous y êtes, parlez à l'homme qui se tient devant l'entrée de la grotte qui vous donnera le CS Force et repartez. A votre retour, allez parler à votre rival qui se tient devant la bibliothèque pour qu'il y entre. Faites de même et allez au deuième étage, le professeur Sorbier, Aurore et votre rival vous y attendent.



Le professeur vous demande d'aller explorer un lac chacun quand un tremblement de terre se produit. Votre rival va voir ce qui se passe à la télévision et vous montre qu'il y a eu une explosion au Lac Courage. Tout le monde sort et un marin vient confirmer ce qui a été dit à la TV. Partez maintenant pour le Lac Courage où l'entrée n'est plus bloquée par les caméramen.

Lac Courage

L'explosion a provoqué l'assèchement du lac, on voit des Magicarpe en train de remuer dans des petites flaques d'eau. Avancez dans les chemins du lac tout en vous débarassant des sbires Galaxie et entrez dans la grotte. Saturne vous y attend, parlez-lui et vous entrez en combat.



Ses Pokémon

Pokémon de Saturne

Nosferalto
niveau 38

Archeomire
niveau 38

Coatox
niveau 40


Lorsque vous l'avez battu, allez au Lac Vérité.

Lac Vérité

Lorsque vous entrez, le professeur Sorbier vous demande d'aller sauver Aurore qui est retenue par Mars de la Team Galaxie. Battez les dresseurs et enfin, combattez Mars.



Ses Pokémon

Pokémon de Mars

Nosferalto
niveau 38

Archeomire
niveau 38

Chaffreux
niveau 40


Après lui avoir fair modre la poussière, allez à Celestia pour escalader le Mont Courroné.

Mont Couronné (nord)

Armez-vous de Pokémon ayant les CS Eclate-roc, Force et Anti-brume. Allez à Célestia et prenez la route 211 sur la gauche pour arriver au Mont Coronet. En utilisant les CS, frayez-vous un chemin vers le nord pour atteindre la route 216. L'ascencion ne devrait pas être difficile.


Route 216



La route est enneigée et lors des combats, la grêle blessera vos pokémon à chaque tour. Avancez vers la gauche pour arriver devant une maison où un bon lit bien chaud vous permet de vous soigner avant la suite des aventures.

Route 217



Lorsque vous arrivez sur la Route 217, Mélina la championne d'arène arrive et vous interpelle. Elle vous parle quelques instants et s'en va. Continuez votre route et prenez la CS08 : Escalade à côté d'une maison toute à gauche. Vous arrivez ensuite à la Rive du Lac Savoir où votre Rival vous demande de le rejoindre. Pour ce faire, vous devez avoir le badge de l'arène de Frimapic.



Frimapic

Si vous allez soigner vos Pokémon, vous remarquez que Mélina est dans le centre.



Vous pouvez aller dans l'arène au centre de la ville. L'enigme de celle-ci n'a pas changé depuis les versions précédentes, l'arène est une patinoire géante avec des boules de neiges qu'il faut détruire en glissant de plus haut vers elles. Commencez par détruire les boules du milieu puis détruisez celles des côtés pour dégager le chemin vers la championne.



Ses Pokémon

Pokémon de Gladys

Farfuret
niveau 40

Blizzaroi
niveau 42

Cochignon
niveau 40

Momartik
niveau 44


Une fois vaincue, elle vous remettre un badge et la CT72 : Avalanche. Vous pouvez maintenant utiliser Escalade pour rejoindre votre rival.

Lac Savoir



Votre rival vient de se faire battre par Jupiter. Celle-ci s'en va. Votre rival vous dit qu'il n'est pas à la hauteur et s'en va lui aussi. Allez à Voilaroc pour continuer votre aventure !
Par maxime
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Samedi 22 août 2009 6 22 /08 /Août /2009 17:40

Voilaroc

Lorsque vous sortez de l'arène avec votre badge en poche, Aurore vient vers vous et vous dit que la Team Galaxie lui a volé son Pokédex, allez l'aider au nord de la ville. Vous affrontez alors la Team Galaxie en 2VS2.



Leurs Pokémon

Pokémon de la Team Galaxie

Nosferapti
niveau 24

Nosferapti
niveau 24

Cradopaud
niveau 26

Moufouette
niveau 26


Une fois battus, les deux sbires redonneront le Pokedex à Aurore et rejoindront le hangar, Beladonis arrivera et vous fera aller dans le hangar. Il verra qu'une porte bloque le chemin et attendra que vous trouviez une solution. Prenez la CS02 : Vol et quittez Voilaroc par la route du sud.

Route 214

Avancez normalement sur la route jusqu'à atteindre la Rive du lac Courage.

Rive du Lac Courage

L'entrée du lac est barrée par deux caméramen, continuez votre route par le sud. Lorsque vous arrivez au complexe, continuez toujours vers le sud, la route qui part vers l'est est bloquée. Le garde peut soigner vos Pokémon si vous lui parlez. Sortez par le sud et vous arrivez sur la Route 213.


Route 213

Cette route est principalement constituée de plage, avancez-y normalement jusqu'au poste de garde de Verchamps.

Verchamps

Lorsque vous arrivez, vous pouvez aller à l'arène (type eau). Lorsque vous êtes devant, votre rival vient vous affronter.



Ses Pokémon

Votre starter Pokémon du rival

Tortipouss

Etourvol
niveau 34

Roselia
niveau 32

Chimpenfeu
niveau 36

Mustebouée
niveau 32

Tiplouf

Etourvol
niveau 34

Ponyta
niveau 32

Boskara
niveau 36

Mustebouée
niveau 32

Ouisticram

Etourvol
niveau 34

Ponyta
niveau 32

Prinplouf
niveau 36

Roselia
niveau 32


Lorsque vous l'aurez battu, il s'en ira et vous aurez le champ libre pour aller combattre Lovis (oui, Lovis le Teigneux) dans l'arène. Le principe est le même que dans Diamant/Perle où vous devez actionner les boutons pour faire monter/baisser le niveau de l'eau pour ensuite vous frayer un chemin. Une fois ceci fait, vous pouvez combattre le champion, les attaques de type plante et electrik seront efficaces contre Lovis.



Ses Pokémon

Pokémon de Lovis

Leviator
niveau 33

Maraiste
niveau 34

Mustéflott
niveau 37


Une fois battu, il vous donnera un badge et la CT55 : Saumure. Lorsque vous sortez de l'arène, votre rival vient voir si vous avez réussi à avoir votre badge. Lovis sort de l'arène et s'en va suite à une explosion, votre rival fait de même. Suivez-les vers le Grand Marais et parlez à Lovis. Une secousse se produit et un sbire Galaxie sort du Grand Marais et s'enfuit en direction de la Route 213, suivez-le.



Route 213 (2ème passage)

Poursuivez le sbire Galaxie. Lorsque vous lui aurez parlé pour la 3ème fois, Beladonis viendra voir ce qui se passe et partira chercher des informations au poste de garde de la route 213.

Rive du Lac Courage (2ème passage)

Allez à l'intersection près de l'homme qui vous bloque le chemin vers Rivamar, parlez au sbire et il s'en ira vers le nord. Suivez-le, parlez-lui à nouveau et il vous défiera. Il n'a qu'un Cradopaud niveau 31. Une fois battu, il s'en ira et Cynthia qui a tout vu vous félicite d'avoir réussi à le battre. C'est alors qu'arrive votre rival. Il vous félicite également d'avoir battu ce sbire et s'enva. Cynthia, quand à elle, vous demande si vous voulez faire partir les Psykokwak de la Route 210, dites lui oui et elle vous donnera l'objet Potionsecret et s'en ira. Partez maintenant en direction de Bonville et rendez-vous près des Psykokwak sur la route 210.

Route 210



Après avoir utilisé l'objet donné par Cynthia précédemment, cette dernière vient vers vous et vous donne un colis à livrer à sa grand-mère qui vit à Celestia. Traversez la route en profitant d'entraîner vos Pokémon. Utilisez Anti-brume lorsque le brouillard apparaît pour le dissiper. Continuez, Célestia vous attend à la fin de la route.

Celestia

Allez dans le temple, une vieille femme vous dit alors que de drôles de personnes y trainent. Allez-y et à votre grande surpris, c'est la Team Galaxie. Combattez le sbire qui garde l'entrée et il s'enfuira. La vieille femme viendra vous dire qu'elle est la grand-mère de Cynthia et vous lui donnez le Vieux Grigri. Entrez dans le temple et allez voir les gravures au fond. La grand-mère viendra vers vous vous expliquer ces gravures. C'est à ce moment là qu'apparaît Helio, le chef de la Team Galaxie, pour détruire cette gravure. Combattez-le pour l'en empêcher.



Ses Pokémon

Pokémon de Helio

Farfuret
niveau 34

Nosferalto
niveau 34

Cornèbre
niveau 36


Comme tous les membres de la Team Galaxie, Helio s'en ira après sa défaite. Pour vous remercier de l'avoir sauvée, la grand-mère de Cynthia vous offre la CS03 : Surf et s'en va. Cynthia vous attend dehors, elle vous remercie d'avoir sauvé sa grand-mère. Envolez-vous maintenant pou Féli-Cité et prenez la route à l'ouest, près de Féli-Télé.

Route 218

Apprenez Surf à un de vos Pokémon et traversez la petite étendue d'eau. Combattez les quelques dresseurs qui sont sur cette route et continuez votre chemin. Lorsque vous arrivez dans le poste de garde, le père de l'assistant(e) du professeur Sorbier vous pose quelques questions puis s'en va. Vous arrivez à Joliberges.

Joliberges

Lorsque vous arrivez à Joliberges, en allant sur la rive gauche, votre rival viendra vous défier. Il a maintenant une équipe un peu plus puissante que la dernière fois :



Ses Pokémon

Votre starter Pokémon du rival

Tortipouss

Etouraptor
niveau 36

Roserade
niveau 32

Scarhino
niveau 37

Simiabraz
niveau 38

Musteflott
niveau 35

Tiplouf

Etouraptor
niveau 36

Galopa
niveau 35

Scarhino
niveau 37

Torterra
niveau 38

Musteflott
niveau 35

Ouisticram

Etouraptor
niveau 36

Galopa
niveau 35

Scarhino
niveau 37

Pingoleon
niveau 38

Roserade
niveau 35


Une fois battu, il s'en ira. Marchez ensuite vers l'arène qui est spécialisée dans les pokémon du type acier, les attaques feu, combat ou sol auront l'avantage, sans oublier les attaques eau pour profiter du double-type (souvent sol ou roche) des adversaires. L'énigme de l'arène consiste à prendre à chaque fois les bonnes plate-formes pour arriver au champion. Il suffit de commencer par celle en haut à droite au début. Le champion d'arène à 3 Pokémon.



Ses Pokémon

Pokémon de Charles

Magneton
niveau 37

Bastiodon
niveau 41

Steelix
niveau 38


Après avoir triomphé, vous recevez un badge et la CT91 : Luminocanon. Lorsque vous sortez de l'arène, votre rival vient vous parler et s'en va bloquer la bibliothèque. Allez maintenant parler au marin au sud de l'arène pour qu'il vous emmène à l'Ile de Fer. Quand vous y êtes, parlez à l'homme qui se tient devant l'entrée de la grotte qui vous donnera le CS Force et repartez. A votre retour, allez parler à votre rival qui se tient devant la bibliothèque pour qu'il y entre. Faites de même et allez au deuième étage, le professeur Sorbier, Aurore et votre rival vous y attendent.



Le professeur vous demande d'aller explorer un lac chacun quand un tremblement de terre se produit. Votre rival va voir ce qui se passe à la télévision et vous montre qu'il y a eu une explosion au Lac Courage. Tout le monde sort et un marin vient confirmer ce qui a été dit à la TV. Partez maintenant pour le Lac Courage où l'entrée n'est plus bloquée par les caméramen.

Lac Courage

L'explosion a provoqué l'assèchement du lac, on voit des Magicarpe en train de remuer dans des petites flaques d'eau. Avancez dans les chemins du lac tout en vous débarassant des sbires Galaxie et entrez dans la grotte. Saturne vous y attend, parlez-lui et vous entrez en combat.



Ses Pokémon

Pokémon de Saturne

Nosferalto
niveau 38

Archeomire
niveau 38

Coatox
niveau 40


Lorsque vous l'avez battu, allez au Lac Vérité.

Lac Vérité

Lorsque vous entrez, le professeur Sorbier vous demande d'aller sauver Aurore qui est retenue par Mars de la Team Galaxie. Battez les dresseurs et enfin, combattez Mars.



Ses Pokémon

Pokémon de Mars

Nosferalto
niveau 38

Archeomire
niveau 38

Chaffreux
niveau 40


Après lui avoir fair modre la poussière, allez à Celestia pour escalader le Mont Courroné.

Mont Couronné (nord)

Armez-vous de Pokémon ayant les CS Eclate-roc, Force et Anti-brume. Allez à Célestia et prenez la route 211 sur la gauche pour arriver au Mont Coronet. En utilisant les CS, frayez-vous un chemin vers le nord pour atteindre la route 216. L'ascencion ne devrait pas être difficile.


Route 216



La route est enneigée et lors des combats, la grêle blessera vos pokémon à chaque tour. Avancez vers la gauche pour arriver devant une maison où un bon lit bien chaud vous permet de vous soigner avant la suite des aventures.

Route 217



Lorsque vous arrivez sur la Route 217, Mélina la championne d'arène arrive et vous interpelle. Elle vous parle quelques instants et s'en va. Continuez votre route et prenez la CS08 : Escalade à côté d'une maison toute à gauche. Vous arrivez ensuite à la Rive du Lac Savoir où votre Rival vous demande de le rejoindre. Pour ce faire, vous devez avoir le badge de l'arène de Frimapic.



Frimapic

Si vous allez soigner vos Pokémon, vous remarquez que Mélina est dans le centre.



Vous pouvez aller dans l'arène au centre de la ville. L'enigme de celle-ci n'a pas changé depuis les versions précédentes, l'arène est une patinoire géante avec des boules de neiges qu'il faut détruire en glissant de plus haut vers elles. Commencez par détruire les boules du milieu puis détruisez celles des côtés pour dégager le chemin vers la championne.



Ses Pokémon

Pokémon de Gladys

Farfuret
niveau 40

Blizzaroi
niveau 42

Cochignon
niveau 40

Momartik
niveau 44


Une fois vaincue, elle vous remettre un badge et la CT72 : Avalanche. Vous pouvez maintenant utiliser Escalade pour rejoindre votre rival.

Lac Savoir



Votre rival vient de se faire battre par Jupiter. Celle-ci s'en va. Votre rival vous dit qu'il n'est pas à la hauteur et s'en va lui aussi. Allez à Voilaroc pour continuer votre aventure !
Par maxime
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Samedi 22 août 2009 6 22 /08 /Août /2009 17:39

Feli-Cité

Lorsque vous arrivez à Feli-Cité, Beladonis arrive vers vous. Il vous donnera le Magnéto VS et s'en va ensuite.



Partez alors vers le nord de la ville et vous voyez un dialogue entre Aurore, le professeur Sorbier et deux membres de la Team Galaxie. Aurore vous demande de vous battre avec elle en 2VS2 contre les membres de la Team Galaxie, ils ne devraient pas vous poser de problème.

Leurs Pokémon

Pokémon de la Team Galaxie

Chaglam
niveau 11

Moufouette
niveau 11


Une fois battus, ils s'en iront. Aurore et le professeur Sorbier vous remercieront et s'en iront à leur tour. Une personne qui a vu le combat vient alors vers vous et vous offre le Coffret Mode. Si vous vous baladez dans la ville, vous remarquez que vous avez maintenant accès à de nouveaux bâtiments qui étaient auparavant bloqués comme Féli-télé ou le Terminal Mondial qui vous permet maintenant d'échanger les vidéos de vos combats via le wifi !



Partez maintenant en direction de la Route 204.

Route 204

Battez les quelques dresseurs de cette route et partez ensuite au Chemin Rocheux.

Chemin Rocheux

Apprenez la CS06 Eclate-Roc à un Pokémon et brisez les rochers qui sont sur la droite. Vous vous retrouvez sur la deuxième partie de la Route 204. Continuez vers le nord pour atteindre Floraville.

Floraville

Il n'y a rien de bien intéressant à faire dans cette ville. Allez chercher le Kwakarrosoir chez la fleuriste et partez pour la Route 205 où une petite fille vous demande de sauver son père qui travaille aux Eoliennes, allez maintenant au nord de Floraville où deux sbires Galaxie vont vous attaquer.


Leurs Pokémon

Pokémon des sbires Galaxie

Moufouette
niveau 13

Nosferapti
niveau 11

Nosferapti
niveau 11


Une fois battus, ils s'en iront et laisseront une clé par terre. Le monsieur qui était avec eux vous donnera des pots de Miel. Partez maintenant en direction des Eoliennes.


Les Eoliennes

Un sbire de la Team Galaxie bloque la porte, combattez-le et utilisez la clé ramassée auparavant pour ouvrir l'entrepôt. Battez les quelques sbires et enfin Mars.

Ses Pokémon

Pokémon de Mars

Nosferapti
niveau 15

Chaffreux
niveau 17




La Team Galaxie s'en ira et l'homme qui était pris en otage vous remerciera. Sortez et Beladonis arrivera pour voir si la Team Galaxie est toujours présente. Constatant qu'elle est partie, il s'en ira.

Partez maintenant pour la Route 205, vous pouvez maintenant accéder à la partie nord de celle-ci.

Route205

Battez les dresseurs, prenez les quelques objets et soignez-vous dans la maison de repos avant d'entrer dans la Forêt Vestigion.

Forêt Vestigion



A l'entrée, une femme nommée Sara vous demandera de l'accompagner jusqu'à la sortie. Dès lors, vous ferez tous vos combats en double. Sara soignera vos Pokémon après chaque combat. Combattez les quelques paires de dresseurs. Lorsque vous êtes à la sortie, Sara vous offre un Grelot Zen pour vous remercier de l'avoir accompagné. En route vers Vestigion !

Vestigion

Allez vers l'arène, vous verrez Flo devant. Parlez-lui et elle entrera. Faites de même. Lorsque vous serez à l'intérieur, vous verrez que l'arène a été 100% refaite. Pour accéder à la championne, il faut battre chaque dresseur pour que "l'horloge" qui se trouve au centre de l'arène tourne et vous fraie un chemin. Privilégiez les Pokémon type Feu et Vol pour cette arène.



Les Pokémon de la championne

Pokémon de Flo

Tortipouss
niveau 20

Ceriflor
niveau 20

Roserade
niveau 22


Flo vous donnera alors un badge et la CT86 : Noeud Herbe.
Partez vers le bâtiment au-dessus du Centre Pokémon et votre rival vous foncera dessus comme à son habitude. Il vous dira de le suivre et vous montrera Hélio, l'homme que vous avez croisé au Lac Vérité précédemment. Celui-ci s'en va. Retournez en arrière et apparaît une certaine Cynthia qui se prétend être amie du professeur Sorbier. Elle vous donne alors la CS01 : Coupe et s'en va.



Apprenez Coupe à un de vos Pokémon et coupez un des arbres au-dessus du Centre Pokémon. Pénétrez ensuite dans le bâtiment.

Le QG de la Team Galaxie

Lorsque vous entrez dans le bâtiment, un sbire vous interpelle. Il s'agit en fait de Beladonis qui s'est déguisé en sbire de la team Galaxie. Prenez les escaliers de droite, ensuite du centre, ensuite de droite pour deux objets, redescendez pour prendre ceux du centre. Vous voyez un homme en face de Jupiter, une des commandante de la Team Galaxie.



Parlez à Jupiter, elle vous défiera.

Ses Pokémon

Pokémon de Jupiter

Nosferapti
niveau 21

Moufflair
niveau 23


La Team Galaxie s'enfuit et l'homme vous demande de passer au magasin de Bicyclettes car il a un cadeau pour vous remercier.
Alors que vous êtes en train d'y aller, Cynthia, qui passe par ici, vous interpelle et vient vers vous. Elle vous donne ensuite un Ameliorator et un oeuf de Togepi pour ensuite s'en aller. Entrez dans le magasin de Bicyclettes et parlez à la personne que vous avez sauvée, elle vous donnera la Bicyclette. Allez maintenant dans la maison située à droite du Centre Pokémon, parlez au vieu monsieur et vous recevrez l'Explorakit. Dans le Centre Pokémon, une femme vous donnera également le logiciel Pokémontre Testeur d'Affinités. Partez maintenant en direction de la Piste Cyclable au sud de la ville.


Piste Cyclable

Lorsque vous entrez dans le leu de passage entre Vestigion et la Piste Cyclable, allez parler au père d'Aurore qui vous remettre le Multi exp. si vous avez vu au moins 40 Pokémon différents. Descendez ensuite le long de la Piste Cyclable et profitez d'entraîner vos Pokémon en combattant les dresseurs présents.

Route 207

Dirigez-vous vers le Mont Couronné à l'est. Juste à l'entrée, Aurore vous donnera le Cherche VS et le logiciel Pokémontre Radar à objets. Entrez maintenant dans le Mont Couronné.


Mont Couronné

Une fois à l'intérieur, vous croiserez Helio. Il vous parlera quelques instants et s'en ira. Continuez votre route pour arriver sur la Route 208.


Route 208

Combattez les quelques dresseurs tout en continuant vers l'est. Lorsque vous arrivez vers le passage, descendez parler au karateka pour pouvoir obtenir la Clé de Voute. Vous pouvez aussi aller dans la maison du Maître des Baies pour obtenir le logiciel Pokémontre Contrôleur de Baies ainsi que des fertilisants et une baie quotidienne. Allez ensuite à Unionpolis.

Unionpolis

Lorsque vous arrivez dans la ville, un Laporeille vous fonce dessus et une jeune fille essaye déséspérément de le rattraper. Elle y arrive grâce à vous. Allez maintenant au bâtiment prévu pour les super-concours au nord de la ville, vous y verrez cette fille en train de discuter avec votre mère. Cette dernière vous offrira un costume pour participer aux Super Concours. Allez maintenant parler à la dame en robe sur la droite. C'est en fait la championne de l'arène de la ville, elle y retournera ensuite. L'arène vous est maintenant accessible.



Les Pokémon de cette arène sont de type Spectre, les Pokémon de type Tenebres ne devraient pas avoir de souci là-bas. Rendez-vous y pour obtenir votre 3ème badge qui sera le 5ème sur votre carte de dresseur. A l'entrée, on vous prête une lampe de poche pour que vous puissiez voir un peu ce qui se passe. Pour pouvoir avancer, cherchez le signe bleu sur le sol et prenez la porte qui a le même signe.



Les Pokémon de la championne

Pokémon de Kiméra

Skelenox
niveau 24

Spectrum
niveau 24

Magireve
niveau 26


Kiméra vous donnera alors un badge et la CT65 : Griffe Ombre.
Partez maintenant à l'est d'Unionpolis votre rival blond vous attend dans le poste de garde pour vous défier.



Ses Pokémon

Votre starter Pokémon du rival

Tortipouss

Etourvol
niveau 25

Roselia
niveau 20

Chimpenfeu
niveau 27

Mustebouée
niveau 23

Tiplouf

Etourvol
niveau 25

Ponyta
niveau 20

Boskara
niveau 27

Mustebouée
niveau 23

Ouisticram

Etourvol
niveau 25

Ponyta
niveau 20

Prinplouf
niveau 27

Roselia
niveau 20


Une fois battu, il s'en ira. Continuez pour arriver sur la Route 209.

Route 209

Traversez la route, contrairement aux versions Diamant et Perle, la CS Force ne se trouve pas dans la tour. Continuez pour arriver à Bonville.

Bonville

Lorsque vous arrivez, votre rival vous interpelle, il vous parle quelques instants et s'en va. La ville n'est pas très intéressante hormis que vous pourrez récupérer les deux logiciels Pokémontre Historique Pokémon et Contrôleur Pension, allez plutôt aux ruines de la ville pour y trouver la CS Anti-Brume.

Ruines Bonville

Lorsque vous entrez, prenez l'itinéraire suivant : En haut à droite, en bas à gauche, en haut à droite, en haut à gauche, à gauche et en bas à gauche. Vous arrivez alors dans une salle avec 4 objets dont la CS05 : Anti-brume. Voici l'itinéraire pour revenir en arrière : En haut à droite, à droite, en bas à gauche, en bas à droite et en haut à gauche. La CS05 en poche, partez vers la Route 210.

Route 210

Avancez sur la route. La partie nord étant bloquée par des Psykokwak, vous devez vous aventurer sur la Route 215.


Route 215

Ici, rien de spécial à faire, prenez les objets et entrainez vos Pokémon. Vous arrivez ensuite à Voilaroc.

Voilaroc

Allez à l'arène, lorsque vous arrivez, Aurore vient vous parler. Vous voyez ensuite Lovis, le champion d'arène eau sortir de l'arène en chantant. Il s'en ira, Aurore fera de même.



Vous pouvez maintenant entrer dans l'arène. Pour pouvoir accèder à la championne, vous devez pousser des sacs de sable afin qu'ils détruisent les tas de pneus. Une fois ceci fait, vous pouvez combattre Mélina la championne de l'arène.



Ses Pokémon

Pokémon de Mélina

Meditikka
niveau 28

Machopeur
niveau 29

Lucario
niveau 32


Une fois battue, Mélina vous donnera un badge et la CT60 : Vampipoing. Partez maintenant en direction du nord de la ville pour continuer l'aventure !
Par maxime
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Samedi 22 août 2009 6 22 /08 /Août /2009 17:35


Comme dans Diamant et Perle, le jeu commence avec le professeur Sorbier qui se présente et vous demande votre nom, si vous êtes un garçon ou une fille et le nom de votre rival. La scène suivante montre une émission télévisée où il est question des recherches du professeur Sorbier, commence ensuite le jeu...

Bonaugure

Vous êtes dans votre chambre, votre rival vient vous annoncer que vous devez aller chercher votre premier Pokémon chez le professeur Sorbier avec lui. Allez chez lui et il vous foncera dessus. Il s'en va pour le labo mais se rend compte qu'il n'a rien préparé.



Il retourne donc chez lui, allez le voir dans sa chambre puis suivez-le jusqu'à la sortie de la ville au nord.

Route 201

Il vous attend pour aller voir le professeur Sorbier, il veut traverser les herbes en courant mais le professeur Sorbier l'arrête juste à temps. Son assistant arrive et le professeur pose une valise. Votre rival vous laisse choisir le premier.



Le professeur s'en va avec son assistant et votre Rival vous propose un combat pour voir qui est le plus fort.

Son Pokémon

Votre starter Pokémon du rival

Tortipouss

Ousticram
niveau 5

Tiplouf

Tortipouss
niveau 5

Ouisticram

Tiplouf
niveau 5


Après ce dur combat, votre mère vous offre les chaussures de sport, appuyez sur B pour courir. Allez maintenant au nord de Bonaugure, là ou vous avez reçu votre Pokémon, votre rival vous y attendra pour aller au Lac Vérité. Allez-y avec lui, vous verrez Hélio de la Team Galaxie qui partira et vous entendrez le cri de Créfollet au loin. Partez maintenant en direction de Littorella.


Littorella

A l'entrée de Littorella, l'assistant du professeur Sorbier vous emmène au laboratoire où est déjà le rival. A l'intérieur, le professeur examine votre Pokémon et décide de vous le donner. Il vous demande ensuite si vous acceptez de parcourir Sinnoh et de compléter le Pokédex. Sortez, c'est l'heure de partir à l'aventure... jusqu'à ce que le professeur vous attrape lorsque vous sortez de son laboratoire pour vous donner la CT27 (Retour). L'assistant vous fera faire le tour de Littorella. Allez maintenant voir votre mère à Bonaugure pour lui dire que vous partez à l'aventure !


Bonaugure (retour)

Allez voir votre mère, elle vous donnera le Journal. La mère de votre rival viendra vous voir et vous donnera le colis à livrer à son fils. En route vers Féli-Cité !

Route 202

Dès que vous sortez de Littorella, l'assistant de Sorbier vous arrête pour vous apprendre à capturer un Pokémon et vous donne 5 Poké balls. Continuez sur la route pour rejoindre Féli-Cité.

Féli-Cité

A peine arrivé dans la ville, l'assistant du professeur Sorbier apparait et veut vous montrer où est l'école Pokémon. Alors que vous y allez, Beladonis apparait et vous donne le Magnéto VS et s'en va !
Allez donner le colis à votre rival qui se trouve dans l'école Pokémon. Par surprise, il y a deux cartes, comme il n'en a besoin que d'une, il vous offre la deuxième et s'en va. Retournez ensuite où vous avez reçu votre Magnéto VS et un homme vous interpelle.



Il vous demande de retrouver les 3 clowns répartis dans la ville et de répondre à leur question juste pour obtenir les 3 coupons, le premier se situe entre le magasin et le centre Pokémon, le second se situe à l'ouest de celui-ci et le troisième un peu plus en arrière. Une fois ceci fait, retourner parler au monsieur pour qu'il vous offre la Pokémontre.



On remarquera qu'il y a un bouton pour revenir en arrière, pratique si vous ratez le logiciel que vous cherchez. La Pokémontre au poignet et la carte dans le sac, allez soigner vos Pokémon et partez en direction de Charbourg.

Route 203

Dès que vous entrez sur la Route 203, votre rival vient vers vous et vous lance un défi, il ne devrait pas trop poser de problème.

Ses Pokémon

Votre starter Pokémon du rival

Tortipouss

Ousticram
niveau 9

Etourmi
niveau 7

Tiplouf

Tortipouss
niveau 9

Etourmi
niveau 7

Ouisticram

Tiplouf
niveau 9

Etourmi
niveau 7


Après l'avoir fait mordre la poussière, il s'en ira jusqu'à Charbourg. Continuez votre périple sur cette route et profitez en pour battre les quelques dresseurs pour entraîner vos Pokémon. Vous arrivez ensuite à l'Entrée de Charbourg.


Entrée Charbourg

A l'entrée, un Montagnard vous offre la CS06 : Eclate-Roc mais vous ne pouvez pas l'utiliser tant que vous n'avez pas votre premier badge. Continuez vers l'est, vous arrivez à Charbourg.

Charbourg

Lorsque vous arrivez à Charbourg, un garçon vous mène à l'arène et vous voyez votre rival qui vous bloque les portes. Le champion n'est pas là, vous devez aller le chercher à la Mine Charbourg si vous voulez le combattre. Partez au sud de la ville pour y aller.


Mine Charbourg

Des pokémon sauvages vous attendent dans la mine. Cherchez le champion qui est tout en bas pour qu'il retourne à son arène. Retournez à Charbourg l'affronter. L'arène est spécialisée dans les Pokémon du type roche. Les Pokémon eau et plante seront à l'aise, si vous avez pris Ouisticram, montez-le au niveau 14 pour qu'il évolue : il apprendra ainsi l'attaque Mach Punch et perdra sa faiblesse Roche.



Ses Pokémon

Pokémon de Pierrick

Racaillou
niveau 12

Onix
niveau 12

Kranidos
niveau 14


Après l'avoir battu, il vous donnera un badge et la CT76 : Piège de Roc. En route vers Féli-Cité pour poursuivre votre aventure ! 


Comme dans Diamant et Perle, le jeu commence avec le professeur Sorbier qui se présente et vous demande votre nom, si vous êtes un garçon ou une fille et le nom de votre rival. La scène suivante montre une émission télévisée où il est question des recherches du professeur Sorbier, commence ensuite le jeu...

Bonaugure

Vous êtes dans votre chambre, votre rival vient vous annoncer que vous devez aller chercher votre premier Pokémon chez le professeur Sorbier avec lui. Allez chez lui et il vous foncera dessus. Il s'en va pour le labo mais se rend compte qu'il n'a rien préparé.



Il retourne donc chez lui, allez le voir dans sa chambre puis suivez-le jusqu'à la sortie de la ville au nord.

Route 201

Il vous attend pour aller voir le professeur Sorbier, il veut traverser les herbes en courant mais le professeur Sorbier l'arrête juste à temps. Son assistant arrive et le professeur pose une valise. Votre rival vous laisse choisir le premier.



Le professeur s'en va avec son assistant et votre Rival vous propose un combat pour voir qui est le plus fort.

Son Pokémon

Votre starter Pokémon du rival

Tortipouss

Ousticram
niveau 5

Tiplouf

Tortipouss
niveau 5

Ouisticram

Tiplouf
niveau 5


Après ce dur combat, votre mère vous offre les chaussures de sport, appuyez sur B pour courir. Allez maintenant au nord de Bonaugure, là ou vous avez reçu votre Pokémon, votre rival vous y attendra pour aller au Lac Vérité. Allez-y avec lui, vous verrez Hélio de la Team Galaxie qui partira et vous entendrez le cri de Créfollet au loin. Partez maintenant en direction de Littorella.


Littorella

A l'entrée de Littorella, l'assistant du professeur Sorbier vous emmène au laboratoire où est déjà le rival. A l'intérieur, le professeur examine votre Pokémon et décide de vous le donner. Il vous demande ensuite si vous acceptez de parcourir Sinnoh et de compléter le Pokédex. Sortez, c'est l'heure de partir à l'aventure... jusqu'à ce que le professeur vous attrape lorsque vous sortez de son laboratoire pour vous donner la CT27 (Retour). L'assistant vous fera faire le tour de Littorella. Allez maintenant voir votre mère à Bonaugure pour lui dire que vous partez à l'aventure !


Bonaugure (retour)

Allez voir votre mère, elle vous donnera le Journal. La mère de votre rival viendra vous voir et vous donnera le colis à livrer à son fils. En route vers Féli-Cité !

Route 202

Dès que vous sortez de Littorella, l'assistant de Sorbier vous arrête pour vous apprendre à capturer un Pokémon et vous donne 5 Poké balls. Continuez sur la route pour rejoindre Féli-Cité.

Féli-Cité

A peine arrivé dans la ville, l'assistant du professeur Sorbier apparait et veut vous montrer où est l'école Pokémon. Alors que vous y allez, Beladonis apparait et vous donne le Magnéto VS et s'en va !
Allez donner le colis à votre rival qui se trouve dans l'école Pokémon. Par surprise, il y a deux cartes, comme il n'en a besoin que d'une, il vous offre la deuxième et s'en va. Retournez ensuite où vous avez reçu votre Magnéto VS et un homme vous interpelle.



Il vous demande de retrouver les 3 clowns répartis dans la ville et de répondre à leur question juste pour obtenir les 3 coupons, le premier se situe entre le magasin et le centre Pokémon, le second se situe à l'ouest de celui-ci et le troisième un peu plus en arrière. Une fois ceci fait, retourner parler au monsieur pour qu'il vous offre la Pokémontre.



On remarquera qu'il y a un bouton pour revenir en arrière, pratique si vous ratez le logiciel que vous cherchez. La Pokémontre au poignet et la carte dans le sac, allez soigner vos Pokémon et partez en direction de Charbourg.

Route 203

Dès que vous entrez sur la Route 203, votre rival vient vers vous et vous lance un défi, il ne devrait pas trop poser de problème.

Ses Pokémon

Votre starter Pokémon du rival

Tortipouss

Ousticram
niveau 9

Etourmi
niveau 7

Tiplouf

Tortipouss
niveau 9

Etourmi
niveau 7

Ouisticram

Tiplouf
niveau 9

Etourmi
niveau 7


Après l'avoir fait mordre la poussière, il s'en ira jusqu'à Charbourg. Continuez votre périple sur cette route et profitez en pour battre les quelques dresseurs pour entrainer vos Pokémon. Vous arrivez ensuite à l'Entrée de Charbourg.


Entrée Charbourg

A l'entré, un Montagnar vous offre la CS06 : Eclate-Roc mais vous ne pouvez pas l'utiliser tant que vous n'avez pas votre premier badge. Continuez vers l'est, vous arrivez à Charbourg.

Charbourg

Lorsque vous arrivez à Charbourg, un garçon vous mène à l'arène et vous voyez votre rival qui vous bloque les portes. Le champion n'est pas là, vous devez aller le chercher à la Mine Charbourg si vous voulez le combattre. Partez au sud de la ville pour y aller.


Mine Charbourg

Des pokémon sauvages vous attendent dans la mine. Cherchez le champion qui est tout en bas pour qu'il retourne à son arène. Retournez à Charbourg l'affronter. L'arène est spécialisée dans les Pokémon du type roche. Les Pokémon eau et plante seront à l'aise, si vous avez pris Ouisticram, montez-le au niveau 14 pour qu'il évolue : il apprendra ainsi l'attaque Mach Punch et perdra sa faiblesse Roche.



Ses Pokémon

Pokémon de Pierrick

Racaillou
niveau 12

Onix
niveau 12

Kranidos
niveau 14


Après l'avoir battu, il vous donnera un badge et la CT76 : Piège de Roc. En route vers Féli-Cité pour poursuivre votre aventure !

si vous avez besoins d'aide demandez moi
Par maxime
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Samedi 22 août 2009 6 22 /08 /Août /2009 17:30
venez trouver vos astuce et bug de pokemon
Par maxime
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stratagame

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